本来是在别的帖子里,回复另外一个楼主的,但因为打的字有点多,所以我想干脆另外开个帖子,会好些。
你好,首先,你需要明白,在2023年这个版本,在同等水平下,目前风女这个英雄的各项数值,技能组的强度,其实都是非常低的,这也是为什么个别玩家,会觉得这个英雄,很弱的直接原因。
我想我们必须承认,在理论上,在没有操作差别的,正面直碰的对线过程中,风女对大部分常见辅助,都不占直接优势。
导致这一现状出现的原因,很简单,如果你能查看历代版本的小技能变化,数值增删,就可以发现,这是设计师人为在基础属性上,压低了风女。
而为什么要把风女的数值,压制到这么惨的地步,是因为风女这个英雄,跟其他软辅的理念是不一样的。
风女这个英雄的上限,其实非常高,正是因为如此,所以这个英雄,她确实需要相应的天然劣势,才能弥补在上限上带来的差距,以维持平衡。
比赛跟平常对局的节奏是不一样的,如果你能理解,在大部分的对局中,奶妈这个辅助的上限很高,那么你就同样很容易就理解这一点。
也许你会好奇,为什么谈对线泽拉斯,我要先从这么啰嗦的英雄理解开始说起,因为对风女这个英雄的理解,比其他辅助更重要,其实相比之下,风女的游戏操作真的很简单,但对英雄特性的理解,能直接决定一半你的游戏段位。
你好,首先,你需要明白,在2023年这个版本,在同等水平下,目前风女这个英雄的各项数值,技能组的强度,其实都是非常低的,这也是为什么个别玩家,会觉得这个英雄,很弱的直接原因。
我想我们必须承认,在理论上,在没有操作差别的,正面直碰的对线过程中,风女对大部分常见辅助,都不占直接优势。
导致这一现状出现的原因,很简单,如果你能查看历代版本的小技能变化,数值增删,就可以发现,这是设计师人为在基础属性上,压低了风女。
而为什么要把风女的数值,压制到这么惨的地步,是因为风女这个英雄,跟其他软辅的理念是不一样的。
风女这个英雄的上限,其实非常高,正是因为如此,所以这个英雄,她确实需要相应的天然劣势,才能弥补在上限上带来的差距,以维持平衡。
比赛跟平常对局的节奏是不一样的,如果你能理解,在大部分的对局中,奶妈这个辅助的上限很高,那么你就同样很容易就理解这一点。
也许你会好奇,为什么谈对线泽拉斯,我要先从这么啰嗦的英雄理解开始说起,因为对风女这个英雄的理解,比其他辅助更重要,其实相比之下,风女的游戏操作真的很简单,但对英雄特性的理解,能直接决定一半你的游戏段位。