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我一直很好奇的一个问题

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这个每个门派的武学界面的技能摆放位置为什么是这样的 为什么不按顺序从左到右一个一个的放上而是有的左边一个也没有直接跑右边去了有的左边就一个技能然后中间空着又跑右边去了
有什么讲究




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-06 00:12回复


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-10-06 00:19
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      好问题,我也想问


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-10-06 00:22
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        左边是伤害技,右边功能


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-10-06 00:23
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          空的大概是删除的技能?(忘记以前面板啥样了,瞎猜的)


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-10-06 00:37
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            会不会最早设计左边是左边心法的技能 右边是右边心法的技能 (比如第一张图左边是莫问技能右边是相知技能)后来改来改去搞成现在狗啃的一样


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-10-06 00:55
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              你把两个心法界面都截图 对比一下


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-10-06 01:05
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                我自己猜的会不会左边是普通的输出/奶人技能,右边是比较功能性的技能比如轻功/解控/控制/爆发/减伤之类的
                不过可能根本也没什么根据其实就是西山居随便搞就是了


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-06 01:31
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                  每个门派技能一般有4个套路吧,有分心法。所以这样吧


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-10-06 01:53
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                    按套路分?比如技改公告的xx心法下的xx套路,xx技能伤害+5


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-06 02:16
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                      先分左边伤害 右边功能 然后再横向分招式套路 。哪边空了就是说这个招式套路下没有伤害/功能技能


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-10-06 02:21
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                        首先他是按照行来看的,最左边有套路名称。其次左边是伤害技,右边是功能技


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-10-06 02:52
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                          早期是想学魔兽和暗黑技能排列,那个年代各个游戏都这么排。不过魔兽早年那个技能树顺序,按照各职业的成长过程和故事剧情排列的(第一列基础,第二列进阶,第三节转化)。剑三这个全凭心情


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-10-06 07:29
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                            有没有可能,UI界面的设计,也需要考虑设计美学兼具简洁明朗的功能性?


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-10-06 07:35
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                              说左伤右辅的,用高山流水、啸日打个伤害看看


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2023-10-06 09:20
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