千篇一律的怪物和关卡,没有探索欲望,没有刷宝欲望
感觉不到变强,很多玩法也变成了鸡肋
哨站这么大的玩法,不应该也是为了挑战,为了变强
除了难度上,怪物设计,boss也应该用点心,那么多枪支改装,确实变强了,但就是没有对应的挑战去体现
不说死几次,起码得死一两次吧?还是我难度调的太低了?
每一个主线支线的BOSS像个弱鸡一样,学下无主之地我觉着都挺好
加载问题顶多烦,但这种没有挑战的,就像看一场电影,一本书一样没参与感
感觉不到变强,很多玩法也变成了鸡肋
哨站这么大的玩法,不应该也是为了挑战,为了变强
除了难度上,怪物设计,boss也应该用点心,那么多枪支改装,确实变强了,但就是没有对应的挑战去体现
不说死几次,起码得死一两次吧?还是我难度调的太低了?
每一个主线支线的BOSS像个弱鸡一样,学下无主之地我觉着都挺好
加载问题顶多烦,但这种没有挑战的,就像看一场电影,一本书一样没参与感