后期大家都不缺输出,有回血技能的不管是大师初见攻坚还是硬刚速杀都会比较有优势。
农民回血技能出的最早,不过需要技能等级高一点才容易随机出回血效果,再加上早期也需要输出技能,所以虽说上来就能点吃饭,但还是需要至少20多级才能有一点价值,不过普通难度还是在能出3星武器的时候刷个合适的一路速杀效率高一点。在大师阶段倒是有事没事吃个饭就能保证血线全程健康还能长期覆盖一排buff。
浪人二转buff技能伤害翻倍外加吸血,开出来之后一个技能一刀吸2000都不成问题,加伤效果也解决了原来全部是小技能爆发不足的问题,这时短平快的小技能反而有更多的出手机会,也不需要在自己的前后摇阶段硬吃一些伤害。
战士的二转buff则是攻速加吸血,攻速相比直接伤害翻倍价值就小了很多,技能相比浪人显得非常大开大合,前后摇阶段很容易挨打,但相应的范围很大,清杂兵的能力要比浪人好不少,平时龙卷聚怪然后地鸣一口气清掉就很舒服,打boss想少挨打的话还得风车贴着boss绕圈。
盗贼也是二转buff有吸血能力,不过好像只有平a吸血,这就比前面两个差了一档,平a吃不到武器词条的将近200%的伤害加成,所以即便加了段数还是会比技能输出表现差一点。所以盗贼实战表现最亮眼的还是偷袭在击杀小怪时能直接清cd马上扔出下一发。
最后是斗士,技能爆发似乎是全角色最高的,二转辅助技能不像其他角色是直接加个buff,而是原地留下一个效果空间,加伤效果也很明显,不能带着到处跑倒感觉没想象的限制那么大,只不过回血需要击杀小怪,所以对boss的时候还是不能太硬刚,依然要靠爆发力快速击杀为主,道中可以利用这个省不少药。