先从后台副c的角度,我觉得水神的强度已经很够用了,无论是伤害还是机制,相比老角色都有了很大的膨胀。
就以八重和夜兰为例
先拿我5+1八重举例,dps才1.8w和01水神基本持平,但机制上可比八重好得多,八重3e的时候经常被怪击飞,花费3秒造出的后台,隔13秒就得切出来续上。
再反观水神,一秒即可成型,还持续30秒,这机制膨胀得可不止一点点。水神还会缓慢烧血,但所有主c都有机会穿上版本最强神遗物,猎人套。
再和夜兰对比,夜兰是公认的超模角色,但是01夜兰真的被01水神完爆了(不考虑大世界能力)。首先夜兰的水箭是q启动,其次持续15秒,对比水神e启动,持续30秒,光这两点,机制上已经远不如水神了。
01夜兰想要保证大招循环充能至少要200,这时候dps是不如01水神的。而且夜兰想要打满dps,需要队伍中的角色战场持续平a,水神是全自动。
增伤辅助这方面确实不太行,但也至少比夜兰的增伤辅助能力强。
所以还在哭弱水神的人到底是何居心?一方面在吐槽那维爆了所有占场主c金币,缩短游戏寿命,另一方面又希望新角色不断膨胀再膨胀?更何况水神已经做到了伤害机制双膨胀了
我也不是不抽水神,所以才不希望水神强,只是实话实说。我一定会抽水神,因为喜欢,但也不希望自己抽的角色是无脑强,这样就丧失了游戏本来的意义。
下面附上我的八重神子和夜兰
就以八重和夜兰为例
先拿我5+1八重举例,dps才1.8w和01水神基本持平,但机制上可比八重好得多,八重3e的时候经常被怪击飞,花费3秒造出的后台,隔13秒就得切出来续上。
再反观水神,一秒即可成型,还持续30秒,这机制膨胀得可不止一点点。水神还会缓慢烧血,但所有主c都有机会穿上版本最强神遗物,猎人套。
再和夜兰对比,夜兰是公认的超模角色,但是01夜兰真的被01水神完爆了(不考虑大世界能力)。首先夜兰的水箭是q启动,其次持续15秒,对比水神e启动,持续30秒,光这两点,机制上已经远不如水神了。
01夜兰想要保证大招循环充能至少要200,这时候dps是不如01水神的。而且夜兰想要打满dps,需要队伍中的角色战场持续平a,水神是全自动。
增伤辅助这方面确实不太行,但也至少比夜兰的增伤辅助能力强。
所以还在哭弱水神的人到底是何居心?一方面在吐槽那维爆了所有占场主c金币,缩短游戏寿命,另一方面又希望新角色不断膨胀再膨胀?更何况水神已经做到了伤害机制双膨胀了
我也不是不抽水神,所以才不希望水神强,只是实话实说。我一定会抽水神,因为喜欢,但也不希望自己抽的角色是无脑强,这样就丧失了游戏本来的意义。
下面附上我的八重神子和夜兰