动画表现(作者实际监督),设定,按画面比例三者都具备情况下。
血战动画随着更新,原作设定没有表现出来的体量会越来越详细。
画面叠比例反而是限制住瀞灵庭大小,按照设定静灵庭比这个范围会更大。死神因战斗特殊无法具体实际表现破坏,血战动画侧面表现于破面篇,漫画里完全不同,真正做到了地区面积大小概念的体现及实际破坏方式。
注:拒绝黑吹,因为没有任何意义。








血战动画随着更新,原作设定没有表现出来的体量会越来越详细。
画面叠比例反而是限制住瀞灵庭大小,按照设定静灵庭比这个范围会更大。死神因战斗特殊无法具体实际表现破坏,血战动画侧面表现于破面篇,漫画里完全不同,真正做到了地区面积大小概念的体现及实际破坏方式。
注:拒绝黑吹,因为没有任何意义。







