作为一名十年游戏粉+仙侠武侠书虫,我对这个游戏的评价就是:非常好,创作人的天才作品,无论是战斗系统还是开放世界的设定以及交互模式。都能评一个满分。
接下来我说一些非常卖座的改进方案(可行超高)。
1:增加帮派摩擦度以及地盘帮派成员的吸纳强度,增加禁地BOSS系统,需要大后期拉帮结派才能刷过去那种(加上伤害分摊机制),几率掉落唯一独特材料或者物品装备等,增加玩家的向往程度以及可玩性目标性,并且建议AI帮主也会带领帮众去打。
2.建议取消或者弱化偷盗机制,这和开辅助没什么区别,还有就是一旦商店老板被收纳为帮派成员玩家就可以无脑转移货架金额,建议柜台玩家无操作权限,并且打破柜台拿走东西后视总金额决定AI所属的触发报复程度,超过多少就会报官并且无止境的报复处理。
3.建议增加主城官府体系,玩家前期就可以在一个主城出生,由官府进行城镇周边管理,并且玩家也可以参加一个月一度的城主选举,需要城镇居民上票,上票由好感度决定(城主以及城镇系统可以慢慢打磨)。
关于势力建议:正道帮派,非正道帮派,官府,绿林散人劫匪,镖局体系,这些只要做好了相信离mc那样开服务器也就不远了,房主开一个服务器开一个世界大家一起进来玩扮演不同的角色甚至一起打本做装备解锁外观等,你们甚至可以收取少量的时长费用或者服务器费用,这个游戏前景非常好社交属性非常之高,社交属性高的游戏挣不挣钱不用我说吧,我希望能做出好作品的主理人可以赚到圆子。
4.再者就是增加世界人口出生的强度和AI灵活程度,最好是根据AI不同的性格去追求他们需要的东西 随着局内时间成长武功,这样就不会有后期一拳一个的尴尬程度了,这个游戏的优势就把握好那几个点包你们挣圆子:增加人物以及游戏画面优美程度以及建房子系统经营系统吸引女性玩家的粘度,把节奏拉长并且提高社交属性,让单机有单机的玩法联机有联机的玩法,超大地图的模式也是必不可少的一个环节嘛。
最后还有很多建议不能一次性叙述,楼下也会多多补充希望越来越好。武魂不灭!
接下来我说一些非常卖座的改进方案(可行超高)。
1:增加帮派摩擦度以及地盘帮派成员的吸纳强度,增加禁地BOSS系统,需要大后期拉帮结派才能刷过去那种(加上伤害分摊机制),几率掉落唯一独特材料或者物品装备等,增加玩家的向往程度以及可玩性目标性,并且建议AI帮主也会带领帮众去打。
2.建议取消或者弱化偷盗机制,这和开辅助没什么区别,还有就是一旦商店老板被收纳为帮派成员玩家就可以无脑转移货架金额,建议柜台玩家无操作权限,并且打破柜台拿走东西后视总金额决定AI所属的触发报复程度,超过多少就会报官并且无止境的报复处理。
3.建议增加主城官府体系,玩家前期就可以在一个主城出生,由官府进行城镇周边管理,并且玩家也可以参加一个月一度的城主选举,需要城镇居民上票,上票由好感度决定(城主以及城镇系统可以慢慢打磨)。
关于势力建议:正道帮派,非正道帮派,官府,绿林散人劫匪,镖局体系,这些只要做好了相信离mc那样开服务器也就不远了,房主开一个服务器开一个世界大家一起进来玩扮演不同的角色甚至一起打本做装备解锁外观等,你们甚至可以收取少量的时长费用或者服务器费用,这个游戏前景非常好社交属性非常之高,社交属性高的游戏挣不挣钱不用我说吧,我希望能做出好作品的主理人可以赚到圆子。
4.再者就是增加世界人口出生的强度和AI灵活程度,最好是根据AI不同的性格去追求他们需要的东西 随着局内时间成长武功,这样就不会有后期一拳一个的尴尬程度了,这个游戏的优势就把握好那几个点包你们挣圆子:增加人物以及游戏画面优美程度以及建房子系统经营系统吸引女性玩家的粘度,把节奏拉长并且提高社交属性,让单机有单机的玩法联机有联机的玩法,超大地图的模式也是必不可少的一个环节嘛。
最后还有很多建议不能一次性叙述,楼下也会多多补充希望越来越好。武魂不灭!
