前置先给几个公式:
1.伤害减免率=剩余防御/(剩余防御+2860)
2.剩余防御=防御-破防值(boss一般为1600左右,木桩为1000左右)
3.伤害期望倍率=会心率*会心伤害+(1-会心率)
4.所有的伤害提升都是基于自己面板的,到每个个体的提升幅度都是不一样的。
那么正文开始,首先从金镇海和金破防的提升来说。
首先是金破防,提升300点破防值,60破盾。此版本下破盾已超出boss的气盾值,所以破盾无提升。破防方面300点破防值,打boss能带来的最大提升率=300/(300+2860)=9.49%。提升最小的提升率=1600/(1600+2860)=35.87%减去1300/(1300+2860)=31.25% ,提升最小的比例为4.62%。基于一般的破防面板700(不含特技,700中有400来源于气海力量加成,200来源于老六项链,100来源于5个内功中的破防),300破防带来的提升为=900/(900+2860)=23.93%减去=600/(600+2860)=17.34% 实际提升为6.59%。这个提升值会根据自身破防值提升而不断提高,但是最终不会超过9.49%。
1.伤害减免率=剩余防御/(剩余防御+2860)
2.剩余防御=防御-破防值(boss一般为1600左右,木桩为1000左右)
3.伤害期望倍率=会心率*会心伤害+(1-会心率)
4.所有的伤害提升都是基于自己面板的,到每个个体的提升幅度都是不一样的。
那么正文开始,首先从金镇海和金破防的提升来说。
首先是金破防,提升300点破防值,60破盾。此版本下破盾已超出boss的气盾值,所以破盾无提升。破防方面300点破防值,打boss能带来的最大提升率=300/(300+2860)=9.49%。提升最小的提升率=1600/(1600+2860)=35.87%减去1300/(1300+2860)=31.25% ,提升最小的比例为4.62%。基于一般的破防面板700(不含特技,700中有400来源于气海力量加成,200来源于老六项链,100来源于5个内功中的破防),300破防带来的提升为=900/(900+2860)=23.93%减去=600/(600+2860)=17.34% 实际提升为6.59%。这个提升值会根据自身破防值提升而不断提高,但是最终不会超过9.49%。