1、在2.0版本中克伦洛夫的触发判定是不是改的太严苛了。根据游戏中的描述,在躲闪、滑铲、突进过程中瞄准可以触发。但在实际游戏中突进和躲闪过程中想要触发很困难,判定时机很短暂,我记得在老版本中触发很容易,不过滑铲过程中倒是比较容易。
2、系统崩溃这个快速破解。游戏中描述降低追踪后可以降低Ram消耗。这个降低追踪应该就是指的,在未被发现时,对敌人进行快速破解以后出现的那个追踪进度。但我在游戏中,没有追踪进度条,只是通过背后击倒的方式也可以降低Ram消耗。
2、系统崩溃这个快速破解。游戏中描述降低追踪后可以降低Ram消耗。这个降低追踪应该就是指的,在未被发现时,对敌人进行快速破解以后出现的那个追踪进度。但我在游戏中,没有追踪进度条,只是通过背后击倒的方式也可以降低Ram消耗。