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新人求助,想问一个技法的问题
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ghost0314131
少尉
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去年入坑到现在,大概1年半了吧,好多技法都在逐渐尝试中,对于早期局限于当时的水平,有些上完颜色的作品,现在看来有些单调,后续还想进一步做一些技法,加强细节,不知道该怎么操作,在楼下放图,想看看大佬们的讲解
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2023-10-07 19:27
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ghost0314131
少尉
6
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第一张图是史崔克龙骑兵和105炮,当时只做了简单的预制阴影,在轮廓上勾勒了一些细节,但是总体来看还是很素
IP属地:北京
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2楼
2023-10-07 19:30
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ghost0314131
少尉
6
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之后是后续做的,做了预制阴影和简单的cm技法
,对于高光区域可以突出一下,感觉更有立体感一点
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3楼
2023-10-07 19:34
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ghost0314131
少尉
6
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但是回到早期做的两个,现在回来看,鄙人觉得这些面都可以重新做一下高光的效果,无奈已经上完色了,不知道可不可以用油画颜料做出那种简单的cm技法或者高光之类的
,只调整局部的区域。不晓得我这种想法可否实行,请大佬们指正
IP属地:北京
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4楼
2023-10-07 19:39
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ghost0314131
少尉
6
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求各位大佬指点
IP属地:北京
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5楼
2023-10-07 19:40
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梁逸峰我男神哈
新兵
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IP属地:美国
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7楼
2023-10-07 19:50
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ikari1106
吧主
15
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有想法动手做就是了,不论cm还是油画滤镜,都不过是一种手段
IP属地:北京
8楼
2023-10-07 20:07
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王城别院梦梨花
上校
12
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IP属地:广东
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9楼
2023-10-07 21:01
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段神一1980
大校
13
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局部高光可以拉高对比,另外就是看做旧了,对突出部位做旧。另外你的色彩太一致。应该适当做些分色,加一些纸箱包裹路标等其他颜色的装饰,让色彩活跃起来
IP属地:上海
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10楼
2023-10-07 21:50
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海德模型
中校
11
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小比例?
小比例的制作要点和35比例不同,16和35的制作要点也不同。如果上升到1/1比例电影道具,那么方向就更不同。
35比例的很多制作思路你套用到72甚至更小比例,你会发觉很难行得通。即使做了,可能效果也不佳。
简单目测,漆面未过关。小比例对于漆面的要求比35比例高,任何漆面瑕疵或者颗粒粗都会加大小比例的劣势。
小比例要获得足够好的效果就必须加细,这里的加细并不止说要加蚀刻片之类,而是最基础你要手工打薄或者切削一些部位。坦克小比例就如同飞机里面的144和72比例一样,很多部位受限于成本,比例,都是失真的,想要获得好的效果,这部分必须被改善。
小比例想要做的好,难度比35比例高,甚至高很多。光一个迷彩非遮盖喷涂就属于非常高的操作(当然你得喷出近似于35的效果,我这里说的是近似,因为物理属性决定同一个人不可能达到35的效果)
IP属地:江苏
11楼
2023-10-08 08:29
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bonacat
大尉
9
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你可以找一个游戏里解析出来的模型贴图。看一下那张OCC贴图你就明白真正的CM技法应该是什么样的,而大多数人运用的是有多么的愚蠢了。
至于说明暗关系有变化,为啥有变化?是因为有结构转折才会有变化。一块平的钢板,凭啥中间要亮?边缘要变暗?有结构转折吗?纹理变化归纹理变化,在明暗关系上玩什么命?真不如黑底漆,面漆平着喷。缝隙用深色溜一下效果来的自然。
高光是怎么产生的?高光是材质本身的特性,简单概括就是金属属性和粗糙度。现代车辆都是用的消光漆,避免产生强烈反光。漆面都很粗糙,即便是在结构转折区也很难看到强烈的高光。而且这种反射高亮是随着观察角度的变化而变化。用色漆去搞高光也只能算是平面美术的绘画技法。跟模型不搭边。
对于模型来说,搞好褪色,锈蚀,磕碰,划伤的纹理变化远比在光影关系上下功夫来的收益更大。
我不是说CM技法不好,但没理解什么叫CM技法,只是照搬网上的所谓“教学”视频。囫囵吞枣,只能是越弄越丑。不如在旧化上多下功夫。
IP属地:北京
12楼
2023-10-08 18:57
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