作为一个80年代入坑的老油子PVP 吐槽一下剑三最近的PVP
剑三PVP由盛转衰的几个点 一是和谐内战 二是重制版
本着换汤不换药的原则剑三的PVP出了逐鹿中原以后没有出过一个像样的PVP玩法
一个玩法再好玩 开发过渡 玩家没有新鲜感 一些被挖掘出来的打法机制和流水线一样难免疲劳
剑三拥有着现如今很多大型端游没有的玩家基础以及游戏群战体系
现在各种限制以及新门派的加入 把剑三群体PVP的对冲 变成了对点 攻防成了热血厮杀变成了混战阶分红.从以推老王老谢为荣倒老王老谢为耻变得麻木冷漠 关我屁事
刚玩剑三那会儿第一次看倒老王我记得有很多人上麦发表自己的感受 有的人讲的热血澎湃有的人带着哭腔宣泄自己的不服输,那时候剑三的PVP打动了我,再看现如今的阵营
没有官方剧情引导 全部直升 新人根本没有所谓的阵营认知 只知道哪边分红多 强势 好日常 玩的舒服,大服装分不达标直接T出图 小服 工作室占坑开火车混分摸翔没人管,在如此的环境下 我们的小丑策划 策划了这次阵营巅峰赛 5年磨一剑 彻底磨灭了剑三的PVP精神也彻底证明了现在剑三的PVP是玩家打造的 而不是你官方。这次浩气很多名指挥 大帮会都没有参加 原因相必大家也知道 之前那个叫发条的小丑大家不知道还记得么。拉偏架 纯纯恶人阵营策划 给玩家定性阵营斗士 毒瘤 我想问一问 剑三有没有去客观的了解过阵营 周六防守司空基本上等于白给 周日嫌司空伤害高直接砍 据点战各种和谐浩气据点范围 把浩气帮会的心都寒透了 捧了个不会指挥的票王来带巅峰赛 倒的是浩气盟的老谢还是你剑三官方的脸面?
这次闹剧之下剑三领导层再不在玩法上革新,我只能说剑三这个游乐园里玩PVP的可能都要成小丑了
这里提出一些建议
平衡阵营强弱 大多数都是强势滚雪球 分红多 战阶威望多 日常做的顺 逆风弱势阵营反而没有任何利好点 攻防分红也是按照系统规定人数分 出的东西还没强势阵营好 以横刀断浪为例2个月恶人比浩气多出3块玄晶 你觉得散人会选择加入哪个阵营,如今的投名状就是个笑话 工作室随便起一批号就给你填满了 第二点增加据点战高速商点以及老王老谢的机制 大多数阵营崩无非是老谢倒商点掉 现如今剑三的机制 强势打弱势 抱起团来 复活点远近基本上没有什么作用 群攻机制的削弱导致伤害规则的变化 以弱打强基本上没有什么可能 以前以藏剑霸刀为核心的对冲现在就想问问对冲有几个冲的快的不死
冲进去了又能打多少的伤害?
最后希望剑三策划早点醒悟 自己的特色在哪 别全看同行称托 自己的沙盘参考SLG多点内容设计进去 提高玩家和据点和阵营NPC互动性 剑三的PVP体系是靠玩家撑着不是你们的野鸡PVP策划
剑三PVP由盛转衰的几个点 一是和谐内战 二是重制版
本着换汤不换药的原则剑三的PVP出了逐鹿中原以后没有出过一个像样的PVP玩法
一个玩法再好玩 开发过渡 玩家没有新鲜感 一些被挖掘出来的打法机制和流水线一样难免疲劳
剑三拥有着现如今很多大型端游没有的玩家基础以及游戏群战体系
现在各种限制以及新门派的加入 把剑三群体PVP的对冲 变成了对点 攻防成了热血厮杀变成了混战阶分红.从以推老王老谢为荣倒老王老谢为耻变得麻木冷漠 关我屁事
刚玩剑三那会儿第一次看倒老王我记得有很多人上麦发表自己的感受 有的人讲的热血澎湃有的人带着哭腔宣泄自己的不服输,那时候剑三的PVP打动了我,再看现如今的阵营
没有官方剧情引导 全部直升 新人根本没有所谓的阵营认知 只知道哪边分红多 强势 好日常 玩的舒服,大服装分不达标直接T出图 小服 工作室占坑开火车混分摸翔没人管,在如此的环境下 我们的小丑策划 策划了这次阵营巅峰赛 5年磨一剑 彻底磨灭了剑三的PVP精神也彻底证明了现在剑三的PVP是玩家打造的 而不是你官方。这次浩气很多名指挥 大帮会都没有参加 原因相必大家也知道 之前那个叫发条的小丑大家不知道还记得么。拉偏架 纯纯恶人阵营策划 给玩家定性阵营斗士 毒瘤 我想问一问 剑三有没有去客观的了解过阵营 周六防守司空基本上等于白给 周日嫌司空伤害高直接砍 据点战各种和谐浩气据点范围 把浩气帮会的心都寒透了 捧了个不会指挥的票王来带巅峰赛 倒的是浩气盟的老谢还是你剑三官方的脸面?
这次闹剧之下剑三领导层再不在玩法上革新,我只能说剑三这个游乐园里玩PVP的可能都要成小丑了
这里提出一些建议
平衡阵营强弱 大多数都是强势滚雪球 分红多 战阶威望多 日常做的顺 逆风弱势阵营反而没有任何利好点 攻防分红也是按照系统规定人数分 出的东西还没强势阵营好 以横刀断浪为例2个月恶人比浩气多出3块玄晶 你觉得散人会选择加入哪个阵营,如今的投名状就是个笑话 工作室随便起一批号就给你填满了 第二点增加据点战高速商点以及老王老谢的机制 大多数阵营崩无非是老谢倒商点掉 现如今剑三的机制 强势打弱势 抱起团来 复活点远近基本上没有什么作用 群攻机制的削弱导致伤害规则的变化 以弱打强基本上没有什么可能 以前以藏剑霸刀为核心的对冲现在就想问问对冲有几个冲的快的不死
冲进去了又能打多少的伤害?
最后希望剑三策划早点醒悟 自己的特色在哪 别全看同行称托 自己的沙盘参考SLG多点内容设计进去 提高玩家和据点和阵营NPC互动性 剑三的PVP体系是靠玩家撑着不是你们的野鸡PVP策划
