如题
书荒和扑街算是读者与作者遇到的困境,读者认为现在网文创作趋于同质化、低智化。作者认为现在读者挑三拣四。我算是一个沉迷仙侠玄幻(部分男女频)的老书虫了吧,用我9年全职或兼职文字工作经历与文字阅读经验说一下我关于玄幻仙侠一类书籍创作的观点吧。
第一点,用好穿越这个万金油设定,把穿越、轮回、心魔劫、梦境等结合好,比目前绝大部分生硬的介绍穿越强,特别是世界背景是末法时代之类的时候,穿越和梦境、虚拟轮回结合,更容易达到过去吹嘘的“代入感”,也更容易去解释为什么“穿越”者比本地人有优势。
第二点,弱化特殊体质、灵根、武魂等乱七八糟的设定,没意义,真没多少意义(水字数除外),虽然说爽文要有爽点,但是提前给主角和其他角色特殊设定,这种爽点反而会弱化,毕竟信息差才是创造爽点百试不爽的法门。一开始就给主角很多的优势设定,明眼人一看就知道主角一定会在某个设定方向新星崛起无敌于天下同辈。
第三点,家族、门派设定正常化,一个奉弱肉强食的家族和门派,内部一定会更团结,弱肉强食是对外,对内就不要再来什么天赋被废然后相关待遇直接被取消,然后成为人嫌狗厌的存在,再继续用这种角色来作为主角,读者已经麻木了,该给读者换一下口味了。题外话:这种家族、门派一定活不久。尊重人才、培养人才、关爱人才才是家族长盛不衰的关键。
第四点,推陈出新吧,玄幻仙侠整天越古老越强,用着前人的东西不拓展创新,怎么可能走到前人的高度。而且书中总是把过去和现在设置中间隔断(末法时代啊、灵气断绝啊什么的),还不如设定一个镜像世界,达到一定境界,可以互相感知到对方的存在却永远无法触及(这个可以和第一点互相结合),一界兴则一界衰,形成一个轮回。
有时候,读者其实也有很多有意思的轻设定,有趣的故事大方向,光怪陆离的世界,只不过大多受制于所在职业,没有什么经历去创作。也不希望文字娱乐产品就这么别短视频冲击凋零。
书荒和扑街算是读者与作者遇到的困境,读者认为现在网文创作趋于同质化、低智化。作者认为现在读者挑三拣四。我算是一个沉迷仙侠玄幻(部分男女频)的老书虫了吧,用我9年全职或兼职文字工作经历与文字阅读经验说一下我关于玄幻仙侠一类书籍创作的观点吧。
第一点,用好穿越这个万金油设定,把穿越、轮回、心魔劫、梦境等结合好,比目前绝大部分生硬的介绍穿越强,特别是世界背景是末法时代之类的时候,穿越和梦境、虚拟轮回结合,更容易达到过去吹嘘的“代入感”,也更容易去解释为什么“穿越”者比本地人有优势。
第二点,弱化特殊体质、灵根、武魂等乱七八糟的设定,没意义,真没多少意义(水字数除外),虽然说爽文要有爽点,但是提前给主角和其他角色特殊设定,这种爽点反而会弱化,毕竟信息差才是创造爽点百试不爽的法门。一开始就给主角很多的优势设定,明眼人一看就知道主角一定会在某个设定方向新星崛起无敌于天下同辈。
第三点,家族、门派设定正常化,一个奉弱肉强食的家族和门派,内部一定会更团结,弱肉强食是对外,对内就不要再来什么天赋被废然后相关待遇直接被取消,然后成为人嫌狗厌的存在,再继续用这种角色来作为主角,读者已经麻木了,该给读者换一下口味了。题外话:这种家族、门派一定活不久。尊重人才、培养人才、关爱人才才是家族长盛不衰的关键。
第四点,推陈出新吧,玄幻仙侠整天越古老越强,用着前人的东西不拓展创新,怎么可能走到前人的高度。而且书中总是把过去和现在设置中间隔断(末法时代啊、灵气断绝啊什么的),还不如设定一个镜像世界,达到一定境界,可以互相感知到对方的存在却永远无法触及(这个可以和第一点互相结合),一界兴则一界衰,形成一个轮回。
有时候,读者其实也有很多有意思的轻设定,有趣的故事大方向,光怪陆离的世界,只不过大多受制于所在职业,没有什么经历去创作。也不希望文字娱乐产品就这么别短视频冲击凋零。