一、评价标准说明
1、职业组合的匹配原则:
是提高职业的使用效率,要把职业的优势尽可能发挥到最大,职业的进阶所需经验尽可能降低到最小。
像奥术这种打伤害的法术,跟物理系要打近战的特点的适配性很低,不使用魔法跑去近战,同一时间浪费了施法的时机,切换近战跑进去砍一个怪两刀的时间,切换魔法都可以秒一群了,所以不建议奥术职业和依靠近战输出的职业来配对,比如,武士/武道家和女术士/术士,其实是浪费经验奖励的职业空格,性价比不高。
2、强势期:
是该组合在游戏全阶段中,以自身来做纵向对比得出的,判断标准以职业的强度质变为基础(即难度变得简单或变得吃力),按四个阶段分:前期、中期、后期、大后期。
3、综合强度:
是该组合在游戏整个过程中,综合强度的总和,与组合职业库做横向对比,有客观根据也具有主观性,仅做参考。
为提现职业差异性,设置最高强度星级,15星。
1、职业组合的匹配原则:
是提高职业的使用效率,要把职业的优势尽可能发挥到最大,职业的进阶所需经验尽可能降低到最小。
像奥术这种打伤害的法术,跟物理系要打近战的特点的适配性很低,不使用魔法跑去近战,同一时间浪费了施法的时机,切换近战跑进去砍一个怪两刀的时间,切换魔法都可以秒一群了,所以不建议奥术职业和依靠近战输出的职业来配对,比如,武士/武道家和女术士/术士,其实是浪费经验奖励的职业空格,性价比不高。
2、强势期:
是该组合在游戏全阶段中,以自身来做纵向对比得出的,判断标准以职业的强度质变为基础(即难度变得简单或变得吃力),按四个阶段分:前期、中期、后期、大后期。
3、综合强度:
是该组合在游戏整个过程中,综合强度的总和,与组合职业库做横向对比,有客观根据也具有主观性,仅做参考。
为提现职业差异性,设置最高强度星级,15星。