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关于吹黑,叠比例和叠设定表现同步的区别

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论证两个个物体大小对比,首先要有依据和关联。
每个人都应该知道无论是漫画还是动画比例不可能一比一绘画出来,这一点特性就可以否定没有关联的比例叠大小。因此漫画设定和画面比例崩坏是经常有的事情,这在动画里不算少见。
以死神血战举例,他就避免了设定与比例崩坏问题,例子第一点
死神漫画原文设定里,有特定说明及描绘特定的场景瀞灵庭大小概念,既十天以死神的标准才能到达两个最近的瀞灵庭大门,这就是给出了一个特别明确的大小范围。实际在血战动画后期细节表现及画面关联后,设定和画面是同步,因此他并不是扣比例得来的,是因为设定加比例细节符合设定情况下出现能明确大小范围。
2. 如果只是远近视角大小,并且没有明确数据也没有明确设定大小范围,无论怎么叠比例或者形容都不可能成立,虚空数字大小也无意义,
而死神血战动画中离殿表现,不涉及视角远近并且还有范围约定为城,山体大小是由离殿本身作画细节放大,他的大小不需要与其他场景,其他事物对比,也不需要未知参照物对比,更不需要涉及远近视角比例大小,对的事物是自己本身,拥有这种关联依据,其他死黑想共同用比例叠大小也不看看是一个条件嘛,有明确设定大小范围嘛,就开始虚空叠比例。
瀞灵庭与圣别的关系,有详细设定范围下,加上动画一镜到底的作画叙述,同样不涉及近大远小,不同视角的影响,因为参照物是共同参照物,可观测的,
经典火吹反例子:我感觉他这么大按比例多少米远,所以看起来比例比这个大的就会更大。完全拿不出设定形容的大小和明确的关联参照物。两个不同视角不同地点的按扣图片比例来对比死神共同关联参照物和设定,这种人就是没思考能力和逻辑能力,默认为需要幼儿园回炉。





IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-10-10 22:52回复
    反例子:
    这些数字,大小,没有设定说过大小范围,没有基础设定参考物的大小。
    那么这些数字都是凭空扣图诞生的。
    并且存在远近视角影响,参考物不明,不可观测参考物太多,没有同一个地点的近景细节表现。
    近处的山按比例叠出来,远处山就一定一样?。
    这是两个不同场景地点,扣画面比例得出来的,同样可以按照第二张九尾和大佛旁边对比不到二百米高的山去叠比例,得出十尾尾兽玉连100公里都费劲。这就是不可观测参照物,没有关联,都是在大地上,因为近景扣图的大小然后自己标数值,所以远近大小不同地点也要按这个数值来。这就是火吹惯用的比例双标。



    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-10 23:02
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      一涉及比例,海贼皮卡,一拳天然水随便叠出逆天大小,但火吹惯用手段就是自己叠比例就行,其他作品叠比例就不行。
      一拳战力根据漫画后期补表现早就远超火影,但火吹依旧死性不改还想碰瓷一拳,以自己能叠比例其他作品不能,进行双标海贼死神。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-10 23:11
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        以汪吧为例,造成论战吧本来论战需要逻辑和一下依据,到了火吹这里就变成了别人表现提升上来,自己就要想尽办法双标叠比例等手段,并且权限其他粉丝禁言加反串其他作品各种一级号,不到一年吧龄的反串摸黑其他作品。
        火吹这些就是最大的罪人,魔怔的一批人,粪坑里的屎。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-10-10 23:13
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