论证两个个物体大小对比,首先要有依据和关联。
每个人都应该知道无论是漫画还是动画比例不可能一比一绘画出来,这一点特性就可以否定没有关联的比例叠大小。因此漫画设定和画面比例崩坏是经常有的事情,这在动画里不算少见。
以死神血战举例,他就避免了设定与比例崩坏问题,例子第一点
死神漫画原文设定里,有特定说明及描绘特定的场景瀞灵庭大小概念,既十天以死神的标准才能到达两个最近的瀞灵庭大门,这就是给出了一个特别明确的大小范围。实际在血战动画后期细节表现及画面关联后,设定和画面是同步,因此他并不是扣比例得来的,是因为设定加比例细节符合设定情况下出现能明确大小范围。
2. 如果只是远近视角大小,并且没有明确数据也没有明确设定大小范围,无论怎么叠比例或者形容都不可能成立,虚空数字大小也无意义,
而死神血战动画中离殿表现,不涉及视角远近并且还有范围约定为城,山体大小是由离殿本身作画细节放大,他的大小不需要与其他场景,其他事物对比,也不需要未知参照物对比,更不需要涉及远近视角比例大小,对的事物是自己本身,拥有这种关联依据,其他死黑想共同用比例叠大小也不看看是一个条件嘛,有明确设定大小范围嘛,就开始虚空叠比例。
瀞灵庭与圣别的关系,有详细设定范围下,加上动画一镜到底的作画叙述,同样不涉及近大远小,不同视角的影响,因为参照物是共同参照物,可观测的,
经典火吹反例子:我感觉他这么大按比例多少米远,所以看起来比例比这个大的就会更大。完全拿不出设定形容的大小和明确的关联参照物。两个不同视角不同地点的按扣图片比例来对比死神共同关联参照物和设定,这种人就是没思考能力和逻辑能力,默认为需要幼儿园回炉。




每个人都应该知道无论是漫画还是动画比例不可能一比一绘画出来,这一点特性就可以否定没有关联的比例叠大小。因此漫画设定和画面比例崩坏是经常有的事情,这在动画里不算少见。
以死神血战举例,他就避免了设定与比例崩坏问题,例子第一点
死神漫画原文设定里,有特定说明及描绘特定的场景瀞灵庭大小概念,既十天以死神的标准才能到达两个最近的瀞灵庭大门,这就是给出了一个特别明确的大小范围。实际在血战动画后期细节表现及画面关联后,设定和画面是同步,因此他并不是扣比例得来的,是因为设定加比例细节符合设定情况下出现能明确大小范围。
2. 如果只是远近视角大小,并且没有明确数据也没有明确设定大小范围,无论怎么叠比例或者形容都不可能成立,虚空数字大小也无意义,
而死神血战动画中离殿表现,不涉及视角远近并且还有范围约定为城,山体大小是由离殿本身作画细节放大,他的大小不需要与其他场景,其他事物对比,也不需要未知参照物对比,更不需要涉及远近视角比例大小,对的事物是自己本身,拥有这种关联依据,其他死黑想共同用比例叠大小也不看看是一个条件嘛,有明确设定大小范围嘛,就开始虚空叠比例。
瀞灵庭与圣别的关系,有详细设定范围下,加上动画一镜到底的作画叙述,同样不涉及近大远小,不同视角的影响,因为参照物是共同参照物,可观测的,
经典火吹反例子:我感觉他这么大按比例多少米远,所以看起来比例比这个大的就会更大。完全拿不出设定形容的大小和明确的关联参照物。两个不同视角不同地点的按扣图片比例来对比死神共同关联参照物和设定,这种人就是没思考能力和逻辑能力,默认为需要幼儿园回炉。



