你提到的这个问题确实是一些玩家对《刺客信条》系列游戏的一个常见抱怨。一些人认为这种视角自动回正的功能并不理想,因为它可能导致眩晕和不适感。对于UbiSoft(这个工作室)为什么没有修复这个问题,我无法给出确切的答案,因为这涉及到他们内部决策的原因,我们作为外部人士并不能完全了解。但有几种可能的解释:1. 这可能是游戏的“硬核”元素之一,有意为之的设计。在一些游戏中,开发者可能故意加入某些挑战性的元素来提高玩家的参与度或难度。《刺客信条》作为一个以冒险和挑战为主的游戏,有可能这样的设计是为了增加游戏的真实感和复杂性。2. 这也可能与游戏的控制方式有关。在很多3D动作游戏中,包括《刺客信条》,玩家需要利用各种按键、摇杆以及跳跃等操作进行移动和控制视野。而每个玩家的操控习惯都不同,可能会影响开发者如何设定默认的视角行为。3. 还有可能是因为开发团队的重点放在其他更紧迫的问题上。比如,《刺客信条》的新版本可能会有更多新内容或者性能优化等方面的工作要处理,导致视角问题暂时被放下了。然而也有可能开发团队已经在计划解决该问题的方案了,只是还需要时间来进行实现和处理。4. 最后一种可能性是关于市场需求和文化差异的考虑。有些玩家可能对这个特性表示欢迎甚至习惯了,这就使得制作方会对此有所保留,以满足这些特定用户的需求。而且各个地区和文化的消费者群体各有特色,有时候可能会导致制作者的决策难以满足所有人的期望。如果你非常反感这个功能并且希望它能够得到改善的话,你可以尝试通过以下方法表达你的意见和建议:* 在相关的论坛、社区网站或者社交媒体上发表自己的感受和反馈。可以尽量具体地提出你对视角系统不满意的地方和对其他方面的建议。这样可以让更多的玩家和你一起分享想法并引起关注。* 给官方发送邮件或在他们的调查问卷中填写你的观点和建议。许多公司都会积极收集和分析用户的反馈以便改进产品和服务。因此把你的问题和看法传达给官方的渠道是一个很有效的方式。* 如果你是某款《刺客信条》游戏的忠实粉丝且拥有一定的影响力,那么你也可以尝试联系到相关的工作人员或者向高级别的玩家组织反映这一问题。虽然这种方式可能需要花费一定的时间和精力去寻找合适的途径和人选,但是如果能成功接触到核心工作人员或者其他热心于反馈问题的合作伙伴的话,便很可能带来更为有效的改变。此外提醒一下,“晕头转向”,即空间运动不适应综合症是有实质性身体疾病风险的请保持必要的生活及娱乐活动祝您身心健康~