虽然作为初代机制不丰富案件也比较简单,校内自相残杀这个概念贯彻的最好的还是1代,封闭教学楼这个环境太好了,第一次玩的时候看到红光的宿舍走廊就感觉很危险,完全不清楚游戏形式的前提下以为会有人在宿舍门口蹲人杀(结果1-1是正作唯一在宿舍区杀人的案件,然后宿舍就和安全屋一样都拿食物躲房间里算了)窗口和门上的钉子铁板也是一直在强调封闭环境的概念,加上第一人称控制带来的空间感,我以为会有那种被追杀到死角退无可退的情况(结果还是1-1,正作唯一的追杀,追到厕所里杀掉)
这个概念在另外两代都被淡化了,二代是最离谱的直接分成6个岛屿,想逃跑谁抓的住你,XX在第几岛被杀了这句话就有点爆笑,只有2-4的惊奇屋回到了封闭空间,结果凶手和被害人决斗一样的共同牺牲把自相残杀这一概念都淡化了。V3比二代好一些回到教学楼了,但是封闭环境的边界放到了校外,大部分活动时间是看不到封闭元素的,教学楼比起一代太奇葩了也少了点氛围。
说了这么多不是踩其他作品,这些元素应该都是作者为了创新的取舍,1代2代V3每次都有全新的体验,应该没人想连玩三部封闭教学楼内大乱斗吧
这个概念在另外两代都被淡化了,二代是最离谱的直接分成6个岛屿,想逃跑谁抓的住你,XX在第几岛被杀了这句话就有点爆笑,只有2-4的惊奇屋回到了封闭空间,结果凶手和被害人决斗一样的共同牺牲把自相残杀这一概念都淡化了。V3比二代好一些回到教学楼了,但是封闭环境的边界放到了校外,大部分活动时间是看不到封闭元素的,教学楼比起一代太奇葩了也少了点氛围。
说了这么多不是踩其他作品,这些元素应该都是作者为了创新的取舍,1代2代V3每次都有全新的体验,应该没人想连玩三部封闭教学楼内大乱斗吧