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1代的氛围还是强

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虽然作为初代机制不丰富案件也比较简单,校内自相残杀这个概念贯彻的最好的还是1代,封闭教学楼这个环境太好了,第一次玩的时候看到红光的宿舍走廊就感觉很危险,完全不清楚游戏形式的前提下以为会有人在宿舍门口蹲人杀(结果1-1是正作唯一在宿舍区杀人的案件,然后宿舍就和安全屋一样都拿食物躲房间里算了)窗口和门上的钉子铁板也是一直在强调封闭环境的概念,加上第一人称控制带来的空间感,我以为会有那种被追杀到死角退无可退的情况(结果还是1-1,正作唯一的追杀,追到厕所里杀掉)
这个概念在另外两代都被淡化了,二代是最离谱的直接分成6个岛屿,想逃跑谁抓的住你,XX在第几岛被杀了这句话就有点爆笑,只有2-4的惊奇屋回到了封闭空间,结果凶手和被害人决斗一样的共同牺牲把自相残杀这一概念都淡化了。V3比二代好一些回到教学楼了,但是封闭环境的边界放到了校外,大部分活动时间是看不到封闭元素的,教学楼比起一代太奇葩了也少了点氛围。
说了这么多不是踩其他作品,这些元素应该都是作者为了创新的取舍,1代2代V3每次都有全新的体验,应该没人想连玩三部封闭教学楼内大乱斗吧


1楼2023-10-13 12:00回复
    d


    2楼2023-10-13 12:24
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      类似恐怖游戏的追逐战?


      IP属地:湖南3楼2023-10-13 12:50
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        因为小高本来就在套模板 不换花样就没活了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-10-13 13:07
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          一代的bgm配的是真的好,加上密闭的环境氛围渲染的非常好,但毕竟是第一作案件都比较简单


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-10-13 13:49
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            我感觉一代ui是最好看的,虽然回答一个问题算一次分很烦人


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-10-13 13:49
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              1代第四个案件真的有点震撼,很理解报复心理。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-13 14:54
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                从合理的角度讲,凶手如果不是叶隐这种笨蛋,在设计案件的时候就不会设计出哪里都有可能留出破绽的追逐战情况


                来自Android客户端8楼2023-10-13 15:48
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                  不过如果是第二章的激情杀人或者第三章的灭口,倒是有可能的


                  来自Android客户端10楼2023-10-13 15:52
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                    1代是氛围很有代入感,2代是剧情发展很爆炸,V3是UI很科技风


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-13 16:33
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                      所以我感觉一代整体氛围感真的是最拉满的,玩完一代直接垂直入坑


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-10-13 22:27
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                        二代主要是创作思路不同,要突出反差感,自相残杀的残酷和小岛生活的宁静形成对比
                        v3气氛塑造向突出的是无力感,众人之前做了那么多,第六章之前黑幕依然没有实际性的损失


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-10-14 19:10
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