但如果一个人不是绿色玩家,但它的真实延迟只有50ms呢?如果它用到了前面的伪造发包来强行使用技能的技术,它将获得巨大的收益,这也是机械臂的关键所在!现在我们将预输入设置为1000ms(当然实际中是延迟补偿和预输入的结合,这里方便计算),以补偿最卡的玩家网络波动时的情况。对于同样一个在1000使用,将在5000冷却完成的四秒冷却技能。如果是最卡的1000ms延迟玩家本人而言,它十分清楚自己的延迟因此在狂按技能,在C3000=S4000(注意这里的差值为玩家的延迟,请结合前述来理解)预输入了技能,然后在1000ms后服务器收到消息S5000=C4000并判定成功,因此这名玩家确实的正确释放了技能并完美旋转冷却。对于一个不卡的50ms玩家而言,他也在C3950=S4000尝试使用技能,服务器在S4050=C4000收到了包,但此时冷却时间SCD950=CCD1000,因此没有执行使用技能的效果,这就像你平时在游戏里提前按了技能的状况一样。在稍后的C4900=S4950时正确的按下了技能,然后服务器在S5000=C4950正确收到了包,这名低延迟玩家也完成了无缝的(在服务器计数逻辑上的)冷却循环