ps:半自己打的,半来源资料,真实性完整性较好
在玩家的游戏过程中,心情是一项很烦人的设定,处理不好很容易导致巨大的后果,心情低落的角色很容易在晚上带着你的物资跑路或者自杀,也会带动其他角色崩溃自杀和跑路,处理不好非常容易游戏失败。
心情增加:
白天心情增加:
帮助你的邻居:
如两个小朋友,要你帮忙干活的邻居,以及不告诉士兵是谁偷走了人道主义物资(详情见邻居篇攻略)
让你的角色自己心情增加:
心理医疗:在角色心情低落至-2级或-3级时,选择一个角色,会看到心情低落的角色头上顶着一个气泡,点击气泡当前选择的角色会去安慰选择进行心理医疗的角色,成功后心情等级+1,未成功无事发生。
ps:成功率并非100%,不同角色安慰的效果好坏不同,一些角色(如音乐女)会有增加心情技能。(详情见游戏角色篇)
吃饱喝足:当你的角色心情并非-3级时可以操控他吃东西/喂给别人东西,连续2-3将角色的饥饿状态增长到2级可以使角色心情增加至2级,角色失落时使其饥饿等级增长至2级数天也可以将心情等级增加。
精神建设:当你的避难所有沙发/收音机/吉他/书本时,可以操控部分角色弹吉他/坐在沙发上,可以增加心情,收音机除了城市新闻,第一电台和天气频道外,还有古典音乐和摇滚电台,可以在听完新闻和天气后调到这两个音乐节目,会缓慢增加心情,而书本可以让文化人们每天增加一些心情,再加上其实这个游戏不缺木头,不建议将书做成燃料烧掉。
烟酒嗜好:部分角色拥有嗜好这一设定,大部分角色都有咖啡/烟的嗜好,而少数角色则拥有特殊属性禁欲者,或是无嗜好,禁欲者无法喝酒,而有嗜好的人需要每天自动消耗咖啡和烟,以增加心情恢复的效果。
喝酒:紧急提升,在家中拥有酒水后,可以让角色前往冰箱喝酒,也可以让角色与别的角色共吹一瓶,(酒精貌似也能喝),喝完后角色当天会获得醉酒效果,醉酒效果将屏蔽心情等级,可以在杀人放火前喝酒,值得注意的是心情等级为-3无法行动的角色喝酒后依然无法行动。
白天心情降低:
帮助你的坏邻居:
劫匪小哥:
如一个小哥,第一天会让你帮他拿无人别墅的东西,但第二天会邀请你抢劫富人,第三天邀请你抢劫医院,除了拿无人别墅东西其它都不要去,降低心情。
士兵:
一个人会在白天邀请你去拿人道主义物资,第二天概率会有军队的人来找这个人的下落,如同意会给罐头和咖啡但会降低心情。
其余将在评论区继续讲
在玩家的游戏过程中,心情是一项很烦人的设定,处理不好很容易导致巨大的后果,心情低落的角色很容易在晚上带着你的物资跑路或者自杀,也会带动其他角色崩溃自杀和跑路,处理不好非常容易游戏失败。
心情增加:
白天心情增加:
帮助你的邻居:
如两个小朋友,要你帮忙干活的邻居,以及不告诉士兵是谁偷走了人道主义物资(详情见邻居篇攻略)
让你的角色自己心情增加:
心理医疗:在角色心情低落至-2级或-3级时,选择一个角色,会看到心情低落的角色头上顶着一个气泡,点击气泡当前选择的角色会去安慰选择进行心理医疗的角色,成功后心情等级+1,未成功无事发生。
ps:成功率并非100%,不同角色安慰的效果好坏不同,一些角色(如音乐女)会有增加心情技能。(详情见游戏角色篇)
吃饱喝足:当你的角色心情并非-3级时可以操控他吃东西/喂给别人东西,连续2-3将角色的饥饿状态增长到2级可以使角色心情增加至2级,角色失落时使其饥饿等级增长至2级数天也可以将心情等级增加。
精神建设:当你的避难所有沙发/收音机/吉他/书本时,可以操控部分角色弹吉他/坐在沙发上,可以增加心情,收音机除了城市新闻,第一电台和天气频道外,还有古典音乐和摇滚电台,可以在听完新闻和天气后调到这两个音乐节目,会缓慢增加心情,而书本可以让文化人们每天增加一些心情,再加上其实这个游戏不缺木头,不建议将书做成燃料烧掉。
烟酒嗜好:部分角色拥有嗜好这一设定,大部分角色都有咖啡/烟的嗜好,而少数角色则拥有特殊属性禁欲者,或是无嗜好,禁欲者无法喝酒,而有嗜好的人需要每天自动消耗咖啡和烟,以增加心情恢复的效果。
喝酒:紧急提升,在家中拥有酒水后,可以让角色前往冰箱喝酒,也可以让角色与别的角色共吹一瓶,(酒精貌似也能喝),喝完后角色当天会获得醉酒效果,醉酒效果将屏蔽心情等级,可以在杀人放火前喝酒,值得注意的是心情等级为-3无法行动的角色喝酒后依然无法行动。
白天心情降低:
帮助你的坏邻居:
劫匪小哥:
如一个小哥,第一天会让你帮他拿无人别墅的东西,但第二天会邀请你抢劫富人,第三天邀请你抢劫医院,除了拿无人别墅东西其它都不要去,降低心情。
士兵:
一个人会在白天邀请你去拿人道主义物资,第二天概率会有军队的人来找这个人的下落,如同意会给罐头和咖啡但会降低心情。
其余将在评论区继续讲