SOV地块和胜利点细化了,电脑不用打过乌拉尔山也能打爆苏联。
CN地块也做了微调。
现在想从电脑人手里买资源更难了,到39年大战开始,基本上只能买到很少的资源,玩CPC的时候居然出现了41年后买不到资源的窘境。
设计商不再需要150PP,导致人均PP点数溢出,实干家顾问的存在感大大削弱了。
现在虽然做不到光合作用,但10%消费品却很简单,基本上开了总动员以后,都能达到10%消费品,消费品顾问和消费品精神,效果已经不再强力。
SOV种田期间,就算点了五年计划,消费品也只有百分之十几,相比之下,制造商点民用的话少出来的少量消费品可以忽略不计,反而可以考虑点军用,多种军工和吃军工BUFF,5%的民工速度和消费品已经用处不大。
西班牙默认不再会走斯线,就算你帮他打赢了也没用。
德国进攻性更强,会把装甲师集中使用了。
装甲师用装甲侦察连,步炮师用骑兵侦察连,不知道是不是巴哥,我这里装甲车侦查连居然不加侦查。
最紧要的是,宪兵连居然有用了!
进攻部队多一个宪兵连或者通信连,进攻时效果好很多。
SOV西部地块优化以后,甚至可以玩高速坦克,一路冲到德国补给越来越好。
CN地块也做了微调。
现在想从电脑人手里买资源更难了,到39年大战开始,基本上只能买到很少的资源,玩CPC的时候居然出现了41年后买不到资源的窘境。
设计商不再需要150PP,导致人均PP点数溢出,实干家顾问的存在感大大削弱了。
现在虽然做不到光合作用,但10%消费品却很简单,基本上开了总动员以后,都能达到10%消费品,消费品顾问和消费品精神,效果已经不再强力。
SOV种田期间,就算点了五年计划,消费品也只有百分之十几,相比之下,制造商点民用的话少出来的少量消费品可以忽略不计,反而可以考虑点军用,多种军工和吃军工BUFF,5%的民工速度和消费品已经用处不大。
西班牙默认不再会走斯线,就算你帮他打赢了也没用。
德国进攻性更强,会把装甲师集中使用了。
装甲师用装甲侦察连,步炮师用骑兵侦察连,不知道是不是巴哥,我这里装甲车侦查连居然不加侦查。
最紧要的是,宪兵连居然有用了!
进攻部队多一个宪兵连或者通信连,进攻时效果好很多。
SOV西部地块优化以后,甚至可以玩高速坦克,一路冲到德国补给越来越好。