你提到的科契尔前线(KotCHEL Front)似乎是一个假设的或者可能是某种私服或自定义游戏的名称,并不是我所了解的《地下城与勇士》(DNF)的一个版本或其他正式游戏。关于你对DNF以PVE为主导的发展过程的看法,我认为你在许多方面是正确的。《地下城与勇士》在早期版本的PVP社区是非常活跃和受欢迎的,但是随着时间的推移,开发商可能为了吸引更多玩家并增加收入,逐渐将重心从PVP转向了PVE(例如“乌龟”和“卢克”等大型团队副本)。这种转变确实带来了一些问题,比如你说的对人民币玩家的过度依赖以及连招系统的简化,这些都对游戏的深度和复杂性产生了负面影响。至于你说的问题,"科契尔前线会大火很久吗",我无法给出明确的答案。这取决于很多因素,包括该游戏的吸引力、市场竞争、运营策略等等。不过我可以理解你的担忧,因为虽然一些老版本的的游戏因其独特性而受到某些玩家的喜爱,但它们也可能存在一些挑战性的问题,如平衡性问题、缺乏新的内容和玩法等。如果一款新游戏能够解决这些问题并提供有趣的新体验,那么它有可能成功地吸引大量玩家。然而,这也需要开发者不断地更新和维护游戏内容,以满足不断变化的玩家需求和市场环境。所以一款游戏能否持续火热长久下去往往需要考虑多方面的因素。