玩了几天归云,尝试了各个技能和阵营,首先表态:这个职业的胚子是版本主流的胚子,机制和伤害都可圈可点,但仍有不足和可优化之处,我用三个词来具体讲对他的体验感受:
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1.花里胡哨
这么说是褒也是贬,褒的是【星庐听雨】和【凌波梦寻】这两个位移机制还算新颖(多少带有其他游戏职业的影子),多段施法和多段位移可以提升操作上限,创造更多玩法;贬的是实战用途并不乐观,【星庐听雨】需要扔出伞再位移,有僵直时间且需要调整人物面朝方向,实战中手感并不好,需要较为良好的操作环境,【凌波梦寻】开了伞阵的三段位移,其实意义并不大,归云本身为远程职业,并不是很依赖位移,但在对垒近战职业时有一定的风筝和牵制能力,然而仅限单挑环境,在混战环境中这些位移有一个致命缺陷,无法在开启后直接释放两段位移,因为会冲出范围,导致要回头进入伞阵范围才能再次位移,或者一开始调整伞阵内的位置,这样一来最需要用两段位移来“追击”和“逃跑”的功能受到了限制,所以多少带点花里胡哨的自娱自乐的味道。
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2.赤身上场
直白说就是,这个职业在输出时,自身是不带任何自保机制和防御类属性的,类似于赤裸上阵。与曾经同样为远程爆发职业的烈山相比,虽然身板都脆,但烈山的输出距离更远,且输出技能都为移动施法,开启的阵法有防御+反隐,自身大奕王姿态有吸收伤害+吸血+免控次数,保证了输出的稳定性,但是归云除了伞阵“画地为牢”般的移速加成,就什么都没有了,三个输出技能全部为站桩施法,没有免控免打断,最关键的是,归云的加血是累积点数的方式,那就意味着必须要先打输出才能有回复,所以赤身战斗几乎是一种宿命。
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3.解免一体
即解控和免伤为同一技能,按理说这是优点,节省了释放两个技能的时间,但归云的【飞花似梦】是一个读条技能,在解除控制且无敌的时间内,无法进行攻击,所以很可能为了解控丧失了最佳输出时机,无敌的同时也失去了伤害能力,且由于归云过分依赖这个技能,导致很容易被卡无敌时间,当对方已经知道你手里的牌,怎么打你就心中有数了,而归云需要通过【飞花似梦】和花非花两个无敌技能的穿插衔接,完成击杀和自保,实际上空档期非常大,整体技能很难形成完整闭环,如果没有击杀自身就难逃一死。
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在此提出几点优化方向:
1.【凌波梦寻】的位移机制可以参考王者荣耀公孙离的二技能,将伞扔出后以自身为圆心绕圈,二段技能以伞绕圈的即时位置为落点进行位移,不同时间释放二段所落的位置不同,这样的位移有更大的实用性和随机性,更符合移形换位的效果,不论是追击还是脱战都能视情况而定,更加灵活多变。
2.如果沿用现有【凌波寻梦】的位移方式,那么应缩短每一段的位移距离或者扩大伞阵范围,个人倾向于扩大范围,保证在开启的一瞬间,归云不论冲哪个方向两段位移,都能够满足连续两段后才会冲出伞阵范围,而不是一段就失效。
3.个人认为应该给【凌波寻梦】的伞阵附加一定的自保机制,例如释放后对进入伞阵的单位附加减速、减暴击、减爆伤,或者给自身附带一定的吸血能力或伤害吸收,甚至给2-3次的免伤,保证归云入场时能有一个起手安全期,不至于突然暴毙。
4.归云非常害怕控制和打断,一旦被控只能交无敌,然而仙魔佛三阵营没有一个阵营有免控免打断机制,应该至少给予仙阵营或佛阵营一个1-2次的免控,或者将某个主要输出技能,调整为免疫控制。
5.提升【星庐听雨】释放手感,减少僵直时间,这个技能“位移”和“脱战”的功能要大于“伤害”和“减速”功能,它绝不是主要伤害技能,也不是硬控,距离也不够远,只能打近战职业,所以我认为这个技能的轮盘呼出方向,应该默认向身后释放,因为该技能最需要快速释放的场景为“脱战”时,如果还需要掉头或旋转轮盘很浪费时间,但是“追击”和“赶路”时,却有足够的时间调整,所以这样改更符合技能特性。
6.提升【骤雨疾风】的释放手感,这个大招延迟2秒的伤害和便秘般的手感搭配起来真的绝了,看似将近3秒的魅惑,释放就要2秒,这是有意为之吗,对归云这么克制当初为什么要出一个“百蛊”这么变态的技能死活不削呢?
7.【飞花似梦】可以调整为能累积一个行云点数,归云过分依赖输出技能累积点数,导致实际情况输出环境不好或被针对时,最多放两个累积点数的技能,所以飞花默认累积点数能让归云的回复更稳定。
8【潇潇雨歇】改为移动施法,这个技能最重要的作用是附加五层群伤标记,但实际战斗时,几乎没有什么时间放,因为归云的输出技能都是站桩,交战时基本只有放大招+穿林打叶的时间,但潇潇雨歇明显适合作为优先前置技能,但却占用了宝贵的输出空挡,建议改为移动施法,能让这个技能战斗效果大大提升。
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1.花里胡哨
这么说是褒也是贬,褒的是【星庐听雨】和【凌波梦寻】这两个位移机制还算新颖(多少带有其他游戏职业的影子),多段施法和多段位移可以提升操作上限,创造更多玩法;贬的是实战用途并不乐观,【星庐听雨】需要扔出伞再位移,有僵直时间且需要调整人物面朝方向,实战中手感并不好,需要较为良好的操作环境,【凌波梦寻】开了伞阵的三段位移,其实意义并不大,归云本身为远程职业,并不是很依赖位移,但在对垒近战职业时有一定的风筝和牵制能力,然而仅限单挑环境,在混战环境中这些位移有一个致命缺陷,无法在开启后直接释放两段位移,因为会冲出范围,导致要回头进入伞阵范围才能再次位移,或者一开始调整伞阵内的位置,这样一来最需要用两段位移来“追击”和“逃跑”的功能受到了限制,所以多少带点花里胡哨的自娱自乐的味道。
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2.赤身上场
直白说就是,这个职业在输出时,自身是不带任何自保机制和防御类属性的,类似于赤裸上阵。与曾经同样为远程爆发职业的烈山相比,虽然身板都脆,但烈山的输出距离更远,且输出技能都为移动施法,开启的阵法有防御+反隐,自身大奕王姿态有吸收伤害+吸血+免控次数,保证了输出的稳定性,但是归云除了伞阵“画地为牢”般的移速加成,就什么都没有了,三个输出技能全部为站桩施法,没有免控免打断,最关键的是,归云的加血是累积点数的方式,那就意味着必须要先打输出才能有回复,所以赤身战斗几乎是一种宿命。
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3.解免一体
即解控和免伤为同一技能,按理说这是优点,节省了释放两个技能的时间,但归云的【飞花似梦】是一个读条技能,在解除控制且无敌的时间内,无法进行攻击,所以很可能为了解控丧失了最佳输出时机,无敌的同时也失去了伤害能力,且由于归云过分依赖这个技能,导致很容易被卡无敌时间,当对方已经知道你手里的牌,怎么打你就心中有数了,而归云需要通过【飞花似梦】和花非花两个无敌技能的穿插衔接,完成击杀和自保,实际上空档期非常大,整体技能很难形成完整闭环,如果没有击杀自身就难逃一死。
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在此提出几点优化方向:
1.【凌波梦寻】的位移机制可以参考王者荣耀公孙离的二技能,将伞扔出后以自身为圆心绕圈,二段技能以伞绕圈的即时位置为落点进行位移,不同时间释放二段所落的位置不同,这样的位移有更大的实用性和随机性,更符合移形换位的效果,不论是追击还是脱战都能视情况而定,更加灵活多变。
2.如果沿用现有【凌波寻梦】的位移方式,那么应缩短每一段的位移距离或者扩大伞阵范围,个人倾向于扩大范围,保证在开启的一瞬间,归云不论冲哪个方向两段位移,都能够满足连续两段后才会冲出伞阵范围,而不是一段就失效。
3.个人认为应该给【凌波寻梦】的伞阵附加一定的自保机制,例如释放后对进入伞阵的单位附加减速、减暴击、减爆伤,或者给自身附带一定的吸血能力或伤害吸收,甚至给2-3次的免伤,保证归云入场时能有一个起手安全期,不至于突然暴毙。
4.归云非常害怕控制和打断,一旦被控只能交无敌,然而仙魔佛三阵营没有一个阵营有免控免打断机制,应该至少给予仙阵营或佛阵营一个1-2次的免控,或者将某个主要输出技能,调整为免疫控制。
5.提升【星庐听雨】释放手感,减少僵直时间,这个技能“位移”和“脱战”的功能要大于“伤害”和“减速”功能,它绝不是主要伤害技能,也不是硬控,距离也不够远,只能打近战职业,所以我认为这个技能的轮盘呼出方向,应该默认向身后释放,因为该技能最需要快速释放的场景为“脱战”时,如果还需要掉头或旋转轮盘很浪费时间,但是“追击”和“赶路”时,却有足够的时间调整,所以这样改更符合技能特性。
6.提升【骤雨疾风】的释放手感,这个大招延迟2秒的伤害和便秘般的手感搭配起来真的绝了,看似将近3秒的魅惑,释放就要2秒,这是有意为之吗,对归云这么克制当初为什么要出一个“百蛊”这么变态的技能死活不削呢?
7.【飞花似梦】可以调整为能累积一个行云点数,归云过分依赖输出技能累积点数,导致实际情况输出环境不好或被针对时,最多放两个累积点数的技能,所以飞花默认累积点数能让归云的回复更稳定。
8【潇潇雨歇】改为移动施法,这个技能最重要的作用是附加五层群伤标记,但实际战斗时,几乎没有什么时间放,因为归云的输出技能都是站桩,交战时基本只有放大招+穿林打叶的时间,但潇潇雨歇明显适合作为优先前置技能,但却占用了宝贵的输出空挡,建议改为移动施法,能让这个技能战斗效果大大提升。