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《无尽地牢》评测8.0分:芝麻关门

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防御是最稳的进攻。
AMPLITUDE 是一家典型的法国工作室。他们的游戏,往往追求美学体验,胜过钻研系统玩法,在精而不在多,是展现 Indie 精神的绝佳典范。
AMPLITUDE 家的游戏都共用一套宇宙观——无尽宇宙(ENDLESS Universe)。食物、工业、科研、星尘这 4 种资源,支撑着剑与魔法的《无尽帝国》、星海浩瀚的《无尽空间》,甚至是地球 2.0 版的《Humankind》。
《无尽地牢》自然也和前作一样,延续了这套资源框架上的家族语言。基于对 4 种资源的分配管理,本作将轻度的 Rogue 元素,融入回合制路径塔防与双摇杆动作射击的复合玩法之中,让 3 种风马牛不相及的设计,巧妙地耦合在了一起。


IP属地:浙江1楼2023-10-17 08:05回复
    核心目标,保护水晶机
    玩家每打开一道地牢里的大门,就会收获一定量的资源。新探明的房间,除了能触发商人交易、炮塔研究、角色升级、怪物刷新等事件外,还会提供若干可以放置炮台与产能设施的固定节点。修建设施、升级角色、研究炮台,会消耗对应的工业、食物与科技资源。


    IP属地:浙江2楼2023-10-17 08:22
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      2025-05-19 06:02:30
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      理论上,你打开的门越多,你收获的资源,以及消耗资源所带来的增益也越大。但实际游玩时,如果贪图一时收益,就迫不及待地打开所有大门,让整个地图早早连通起来,那么你大概率会在游戏的第一关,就被海潮一样从四面八方涌来的敌人淹没。


      IP属地:浙江3楼2023-10-17 08:27
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        每开一道门就可能刷怪,如果是你的话,下一步会开哪扇门呢?
        而路径规划的核心博弈在于——如何找到,或者自行规划一个战略要冲,并在这个战略要冲上,用尽可能少的资源,换取最大的防御收益。玩家在塔防规划上的效率越高,能投入炮塔和角色升级的资源就越宽裕。不同于 " 木已成舟 " 的塔防设施,后两者的长线收益,是可以随英雄一起,贯穿所有关卡的。


        IP属地:浙江4楼2023-10-17 08:40
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