玩了半小时的demo版,先说结论,不行,一个月后发布出来大概率暴死。
既然在商店里标榜了“《边缘世界》“Combat Extended” Mod创作团队出品”且加了前边缘世界开发者的评论,那我就先认为是模仿边缘世界(用rw简写)玩法。我以rw玩家视角讲下这游戏为啥不行
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一、操作
①移动视角只能wasd,不是rw这种wasd+鼠标顶屏幕四条边控制,导致你玩的时候必须左手放键盘上控制视角,否则你视角都动不了。rw里比较闲的时候我经常左手刷手机,右手操作也是完全没问题的。
②UI过度简化,整个界面上就没啥信息。唯一能操作的指令是砍树,没有rw的像添加储存区,画活动区这些指令。而且rw类的游戏核心还是对资源的运营,而这游戏因为UI简化过度,我甚至不知道自己家有啥资源
。可以参考下面的截图
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③这游戏玩法和rw是一样的,平时小人自动化工作,按照玩家设定的优先级干自己擅长的事。战时能征召按照玩家意志手动去进行战斗微操。这个时候更逆天的来了,这游戏是没有rw的框选操作的,不能把小人框起来统一征召。你得一个一个的征召、下指令。你想象一下你rw家里后期动辄十几个人,你得点一下甲,征召一下,移动到沙袋旁。点一下乙,征召一下,移动到沙袋旁,一直反复到所有战斗人员到位。
二、游戏性
①这游戏是有战争迷雾设定的,这点想和rw做出差异化没毛病。但这不像传统RTS一个单位周围一圈都能点亮,这游戏只能够点亮小人眼前90°的扇形。这导致很灾难性的结果:小人工作跑来跑去,视野范围会一直跳变,玩家会一直被视野区-迷雾区来回切换闪瞎眼。配合3D化视角的光影表现,我直接受不了得关游戏。我是完全不晕3D的,守望先锋的我连着玩十小时都不会难受,但这游戏玩了半小时我就头晕。下面的图你可以脑补下亮暗区域一秒交换一次的感觉。评价是不如像rw直接去掉战争迷雾,有需要自己加mod。
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②不知道你们是什么感觉,玩rw的时候所有物品、小人、建筑我都能看到他的信息、描述,给我一种很安心的感觉。然而这游戏除了小人外,所有东西是不能被选取的,比如不能看到吃的还有多久腐烂。rw玩家进游戏下意识会点某个东西看看是个啥情况,然而这游戏是完全不行的。
③虽然是ce制作组做的,rw的ce爱好者可以散了。因为这游戏没有弹药系统,rw里伤害部位单独计算都没有。没有弹药也没有护甲的存在,玩了这么久所有人都穿T恤。rw里的ce对T恤也添加了防弹性能的RHA的数据,我找了半天没找到所谓的穿深护甲相关的数据。虽然T恤的RHA数据小到基本可忽略,但这个数据有没有和是多少是两码事。作为demo版至少对游戏大致玩法有体现。我在demo没找到,应该可以推断一个月后正式版也不会有。
④demo版没有人类敌人,只能打长得像猪一样的野生动物。对比rw,小人开枪打了这个猪,它既没有恐慌反方向逃跑,也没有被激怒冲上来,就只是横着慢慢走几步
,这AI可谓是逆天了。野生动物的尸体也不能交互。不像rw能屠宰产肉,这游戏的动物死了就死了,你也看不到多久腐烂,也不能拿来干啥,就只是个贴图
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三、总结
这游戏空有3D的美工,在游戏性能上和rw甚至不配做比较,因为这游戏都不算一个能形成一套完整机制的游戏方式(或者说大部分玩家觉得这游戏不好玩)。这点不得不佩服泰南,rw美工上丑到爆炸,但游戏性能和mod友好的高度可拓展性完全弥补了美工的缺陷,而且美工理所应当地会在工坊里面长出来
。泰南只需要把机制做好,就有无数建立在rw上的mod让狗泰南躺着赚钱。而这游戏是反着来的,还不错的美工换来的是劣质的游戏性
这游戏在steam页面的讨论区也说明了问题,除去官方置顶的帖子,评论数大于10的讨论贴共有4个。4个里3个是建议开发组千万别在下个月放正式版否则是场灾难,剩下1个是说游戏进去就崩溃的求助帖。
这游戏说有中文,但用中文进游戏直接闪退,所以上面截图都是英语。而且demo版甚至无法存档,我不知道为啥。
前前后后写了两个小时,也感谢你能看到这。这游戏我已经帮你躺过雷了,你别浪费时间玩。加愿望单的可以移除了。可以说rw是同类游戏很长一段时间的不可替代品,而且是公认的开创了“类边缘世界游戏”这一标签(玩法肯定是师承矮人要塞,但把这个玩法推广出去肯定是rw)。在多线程竞品出来前,rw就是在这个领域唯一的神。
既然在商店里标榜了“《边缘世界》“Combat Extended” Mod创作团队出品”且加了前边缘世界开发者的评论,那我就先认为是模仿边缘世界(用rw简写)玩法。我以rw玩家视角讲下这游戏为啥不行
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一、操作
①移动视角只能wasd,不是rw这种wasd+鼠标顶屏幕四条边控制,导致你玩的时候必须左手放键盘上控制视角,否则你视角都动不了。rw里比较闲的时候我经常左手刷手机,右手操作也是完全没问题的。
②UI过度简化,整个界面上就没啥信息。唯一能操作的指令是砍树,没有rw的像添加储存区,画活动区这些指令。而且rw类的游戏核心还是对资源的运营,而这游戏因为UI简化过度,我甚至不知道自己家有啥资源
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③这游戏玩法和rw是一样的,平时小人自动化工作,按照玩家设定的优先级干自己擅长的事。战时能征召按照玩家意志手动去进行战斗微操。这个时候更逆天的来了,这游戏是没有rw的框选操作的,不能把小人框起来统一征召。你得一个一个的征召、下指令。你想象一下你rw家里后期动辄十几个人,你得点一下甲,征召一下,移动到沙袋旁。点一下乙,征召一下,移动到沙袋旁,一直反复到所有战斗人员到位。
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二、游戏性
①这游戏是有战争迷雾设定的,这点想和rw做出差异化没毛病。但这不像传统RTS一个单位周围一圈都能点亮,这游戏只能够点亮小人眼前90°的扇形。这导致很灾难性的结果:小人工作跑来跑去,视野范围会一直跳变,玩家会一直被视野区-迷雾区来回切换闪瞎眼。配合3D化视角的光影表现,我直接受不了得关游戏。我是完全不晕3D的,守望先锋的我连着玩十小时都不会难受,但这游戏玩了半小时我就头晕。下面的图你可以脑补下亮暗区域一秒交换一次的感觉。评价是不如像rw直接去掉战争迷雾,有需要自己加mod。
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②不知道你们是什么感觉,玩rw的时候所有物品、小人、建筑我都能看到他的信息、描述,给我一种很安心的感觉。然而这游戏除了小人外,所有东西是不能被选取的,比如不能看到吃的还有多久腐烂。rw玩家进游戏下意识会点某个东西看看是个啥情况,然而这游戏是完全不行的。
③虽然是ce制作组做的,rw的ce爱好者可以散了。因为这游戏没有弹药系统,rw里伤害部位单独计算都没有。没有弹药也没有护甲的存在,玩了这么久所有人都穿T恤。rw里的ce对T恤也添加了防弹性能的RHA的数据,我找了半天没找到所谓的穿深护甲相关的数据。虽然T恤的RHA数据小到基本可忽略,但这个数据有没有和是多少是两码事。作为demo版至少对游戏大致玩法有体现。我在demo没找到,应该可以推断一个月后正式版也不会有。
④demo版没有人类敌人,只能打长得像猪一样的野生动物。对比rw,小人开枪打了这个猪,它既没有恐慌反方向逃跑,也没有被激怒冲上来,就只是横着慢慢走几步
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三、总结
这游戏空有3D的美工,在游戏性能上和rw甚至不配做比较,因为这游戏都不算一个能形成一套完整机制的游戏方式(或者说大部分玩家觉得这游戏不好玩)。这点不得不佩服泰南,rw美工上丑到爆炸,但游戏性能和mod友好的高度可拓展性完全弥补了美工的缺陷,而且美工理所应当地会在工坊里面长出来
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这游戏在steam页面的讨论区也说明了问题,除去官方置顶的帖子,评论数大于10的讨论贴共有4个。4个里3个是建议开发组千万别在下个月放正式版否则是场灾难,剩下1个是说游戏进去就崩溃的求助帖。
这游戏说有中文,但用中文进游戏直接闪退,所以上面截图都是英语。而且demo版甚至无法存档,我不知道为啥。
前前后后写了两个小时,也感谢你能看到这。这游戏我已经帮你躺过雷了,你别浪费时间玩。加愿望单的可以移除了。可以说rw是同类游戏很长一段时间的不可替代品,而且是公认的开创了“类边缘世界游戏”这一标签(玩法肯定是师承矮人要塞,但把这个玩法推广出去肯定是rw)。在多线程竞品出来前,rw就是在这个领域唯一的神。
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