这里说的不爽不是伤害不够高,不是抗打断弱,也不是近战攻击范围小。这些队友能解决。
我想说的是普攻和重击混搭的攻击形式在原神里操作起来很别扭。不够灵活
试了一段时间,具体根源就是“重击无法取消普攻前后摇”,如果试着普攻后停顿,重击的卡顿会非常明显。
如果用小鹿就没有这样的问题,a顿一下e还是能很顺畅的出来,强行打断a的抬手动作也不难。
这也不是冷知识:原神里qe切人就是能取消普攻后摇或者直接打断前摇,q能取消e后摇。
当然,要有个1命,第五下普攻动作很长,预先长摁不是什么难事。
我想说的是普攻和重击混搭的攻击形式在原神里操作起来很别扭。不够灵活
试了一段时间,具体根源就是“重击无法取消普攻前后摇”,如果试着普攻后停顿,重击的卡顿会非常明显。
如果用小鹿就没有这样的问题,a顿一下e还是能很顺畅的出来,强行打断a的抬手动作也不难。
这也不是冷知识:原神里qe切人就是能取消普攻后摇或者直接打断前摇,q能取消e后摇。
当然,要有个1命,第五下普攻动作很长,预先长摁不是什么难事。