10点开始玩了一晚上,总结一下。
首先就是开放了更多角色,开头扫地的那个都单独算一个角色了,太空沙龙全民皆兵了属于是,连图书管理员都能下去打架,初始武器带的还是机枪,掏出来比你都大.jpg。
之前只存在于资料数据里的暗属性堂堂登场,有两种暗属性炮台和一些暗属性武器(都不怎么好用),以及测试版没有的新敌人幽魂,正常流程是在劳工和工厂打完第一次boss后下第三层首次遇见,属性是火免、弱暗,这下种族属性克制全齐了。
另外虫母boss进行了加强,它的那个喷毒会追着人而不是一喷就呆着不动,要打输出就得有人拉扯(单人打很折磨),机械boss还没去打。
第四层核心可以进了,但是不先做完其它流程来削弱核心防御的话,进去会吃到很强的debuff,属于是逼你走完全部楼层才让你舒服通关;正式版的关卡引导更加一环扣一环,你得先收集一个扇形区域的秘钥才能开启另一个别的楼层,然后再去收集新的秘钥。
开放了不同的难度选择,最低难度大可随便开门逛街。
bug方面,目前还没遇见内测时碰到的诸如:个别房间门口错位导致此路不通、打爆虫母的虫卵爆出的小虫子卡出地图外导致这一泼怪永远不停、以及炮台穿过没开启的门进行攻击,可能是玩的不够久还没碰上。
单人流程还是挺满意的,多人服务器还没去碰(有心理阴影了),如果服务器真不再是之前那个鸟样就更好了,游戏前期流程和内测比有一些精妙的不同,但大体还是一致的,希望后续能开发更多玩法
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首先就是开放了更多角色,开头扫地的那个都单独算一个角色了,太空沙龙全民皆兵了属于是,连图书管理员都能下去打架,初始武器带的还是机枪,掏出来比你都大.jpg。
之前只存在于资料数据里的暗属性堂堂登场,有两种暗属性炮台和一些暗属性武器(都不怎么好用),以及测试版没有的新敌人幽魂,正常流程是在劳工和工厂打完第一次boss后下第三层首次遇见,属性是火免、弱暗,这下种族属性克制全齐了。
另外虫母boss进行了加强,它的那个喷毒会追着人而不是一喷就呆着不动,要打输出就得有人拉扯(单人打很折磨),机械boss还没去打。
第四层核心可以进了,但是不先做完其它流程来削弱核心防御的话,进去会吃到很强的debuff,属于是逼你走完全部楼层才让你舒服通关;正式版的关卡引导更加一环扣一环,你得先收集一个扇形区域的秘钥才能开启另一个别的楼层,然后再去收集新的秘钥。
开放了不同的难度选择,最低难度大可随便开门逛街。
bug方面,目前还没遇见内测时碰到的诸如:个别房间门口错位导致此路不通、打爆虫母的虫卵爆出的小虫子卡出地图外导致这一泼怪永远不停、以及炮台穿过没开启的门进行攻击,可能是玩的不够久还没碰上。
单人流程还是挺满意的,多人服务器还没去碰(有心理阴影了),如果服务器真不再是之前那个鸟样就更好了,游戏前期流程和内测比有一些精妙的不同,但大体还是一致的,希望后续能开发更多玩法
