先上图,省的有洗地狗在这方面bb。抽卡嘛,真要这样弄,肯定是要抽的,一手非ban即选,没得商量。首先说说梦战的卡体系。输出,坦克,治疗。这是梦战的起家体系,绝大部分卡都有非常明确的定位。人均五驱,降低T的坦度,提速降低抢车位时间,可以理解。人均不屈,输出手里的辅助功能越来越多,降低了对治疗的依赖,也可以理解。人均五驱后,毁了T,导致镜T之后再无合格新卡T,侧滑自己都不知道怎么设计了,最后弄了个荆棘+骨灰+獠牙来曲线救国。人均不屈后,直接毁掉了所有刺客,原本强势的沙王,龙哥,大手纷纷出盒。龙女最失衡的地方在哪里?起手过T。只要有个再动,第一回合,启动,3基础移动,2饰品,再动4格,技能2格。至少2100+攻击,算魔法伤害。之前治疗还能生存,要么靠T、要么靠巫女,现在好了,直接魔法伤害,巫女成了笑话,龙女逮着治疗打,一打死一个。不打治疗打对面输出呢?剩下的治疗,能打得动龙女???治疗那点输出什么档次,侧滑心里没点数吗???无条件过T+魔法伤害,直接毁掉了梦战的卡片体系。包括黑白泥靠蔡徐坤龙戒扛刺客,也变成了笑话。想一想金毛+龙女的组合?龙女最后一手上去打死对面未动的最后一个输出(如果是治疗,就无视,直接打对面核),伤害过高,几乎就是稳定秒的。然后金毛再动,上去再杀一核,对面最好也就剩一T一奶一核,对面下回合只能先杀龙女,金毛还能再无视过T再收掉一个。直接局面变成了4个输出手面对1t1奶???整个体系全崩盘了。T奶变成了毫无用处的累赘。你kpi是有了,但你把体系整崩了。不会设计就别设计。金毛打巫女治疗起码还要掂量掂量,龙女自带增伤,眼睛都不用眨一下。放任这些菜鸟设计师这么搞???这帮侧滑自己打巅峰吗???图片]