捧完了,开杀
首先是广为人诟病的崩设定,地球模拟器作为一个拉普拉斯妖类的概念把SG的世界线无限可能给拍碎了。世界层本身是个很有意思的设计,但是不应该和科A系列的已有世界观搅和在一起。实际上AC和SG联动的剧情可以说换掉也没太大的影响,助手在剧情里的位置随便空降一个龙套都能代替,但硬是打着同系列的名头写到了一起,着实令人汗颜
其次,人物塑造真的太过薄弱了,让人如同在看某些网文,SG看完两年我能想得起labmen每个人的具体形象,SG里面每个人都有高光,都有独立剧情,AC打完两个月我怕是除了男女主都要忘得差不多了,因为其他角色大多数情况都是当挂件和剧情工具人的,甚至连最先出场的基友都没怎么塑造。我理解你想赶快推主线,但是完全能空出时间段来写点日常吧,整部游戏下来唯一能称得上日常的是不是只有12.25?最关键是你主线事件也没做到件件精彩、引人入胜啊…除了劫机和最终的任务事件挺惊艳,其它感觉都差点意思,似人了/要似了——>读档,一周目最后的末日事件更是拖拖拉拉(这块具体后文再叙)。如果你问我这剧本里副角色干了什么,我只会回答hack,辅助hack,只有前宇航员大叔、病娇妹,早熟萝莉,还有唯一一个戴眼镜的晶哥印象有点深,总体人物形象还不如CV的声线深入人心,可谓失败中的失败。
再者,一周目末日实在太拖了,天才儿童黑化之后化身谜语人,整套行动突出一个“迷”字,想毁掉地球,结果只是做了个3KM的小行星就不管事了,小行星被步论赌老爹遗产炸了也不继续动手,缩在角落里叨叨“怎么可能”。决战的时候更是,你说他想杀步论吧,动个念头挥挥手就行了,你说他只是想让步论绝望吧,他能在天上开个洞拿大厦来砸人,一砸一个dead end,甚至直接手搓黑洞物理消灭…最后被几句嘴遁说得掉泪花,终究扛不起最终boss的职责
最后,根本就不该大篇幅混入这种类魔法的世界观,实在太割裂了…当时看到徒手炼钢和死者苏生就觉得后面的剧情要糟,没必要提什么圣迹是数据产物属于科学,都能一个响指灭世了,讨论是不是源于科学还有意义吗?现代人的生活放唐宋看不是魔法?可以写,但是像一周目末日那样的篇幅占多了真影响观感,让我想起了骑士棚某个打王八拳还被打解体的创世神
私以为主要还是剧本格局问题,想写全球范围的空间尺度但是放不开,混入了类魔法世界观又把握不住,想写紧张刺激的黑客mission结果人物塑造塌掉,令人遗憾