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首先是有趣的选项分析,从这里可以看出很多剧本之外的乐趣
就像八卦一样(……)


1楼2010-08-20 11:49回复
    据攻略,后面还有影响好感度的选项;不过同样据攻略,在第四天选择去钓鱼后就会确定路线,所以那些可以不讨论了
    共29点,最后的两点要求在前面拿到21点才会出现,先看前半部分,共计27点
    如果不把说yuka有点失礼那部分算进去,也有大致8点是很运气的……假设在前半部分刚好21点,就是由温泉中的选项决定……
    总的来说,不考虑yuka线的强制进入,进入haruka线运气成分要更大一些
    


    7楼2010-08-20 13:20
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      共18点,泳池运气成分大,餐厅部分也有一定运气成分
      从整体来看,关键是要选对“这样做有些失礼吧”这个选项,否则就会失去5点好感度,其他选项必须全部最优才能到达13,而泳池运气成分很大;和haruka一起去买东西,然后逗大小姐玩,就可以不过于依靠泳池的运气。


      9楼2010-08-20 13:44
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        Kurumi
        条件:2日不去钓鱼,3日不去温泉(觉得这里表述成和kurumi在一起更好),4日去月光沙滩帮忙,好感度14以上
        1日
        朝两人跑去(地震的时候) +1
        2日
        选择担心kurumi之后
        去追kurumi +3
        朝saki和kurumi跑去 +1
        为了救两人而跳海 +1
        3日
        跑到kurumi身边 +2
        墓地和kurumi一组(好感度7以上)
        确实是个好计划 +2
        kurumi是怎么了呢 +3
        去 +1
        救你 +1
        和kurumi一组要求好感度7以上,没有前面2日的那个去追kurumi的+3是达不到的;称赞计划那几个……分明就是个小女生啊=w=
        “kurumi是怎么了呢”这个选项决定是否去温泉
        4日
        3次“听到最后” +3
        去月光沙滩 确定线路
        


        10楼2010-08-20 14:00
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          kurumi线的达成,首先要保证kurumi不去泳池温泉时陪同她;再次要记住,对于任性的小女生不能随意欺负,否则好感度可能会不够=w=最后就是要去月光沙滩帮忙……如果一味地顺着思路,去看螃蟹相扑也是不行的(其实这里的变化才是最大的障碍吧)


          11楼2010-08-20 14:05
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            终于到了izumi线了=w=
            izumi线与上面四条线不平行,要求其他4线全部完成后才会出现,可以说是隐藏结局,一可以说是游戏4周目之后的True Ending(似乎在那里看到过官方也说cure是TE?)。
            izumi线有cure线和通常线路两个分支。其中cure又可分为cureA和cureB,但是实质上的文本差异很小,第一次达成cureB结局后发现没有结局动画,还以为是一个BE……不过也可以解释为,所有诚哥生还结局才有结局动画,而cureB诚哥未生还所以没有……而且章节选择中,也把那段剧本称为cureB,所以cureB独立的定位应该没什么问题……
            而两次通cureA后的大结局和欢乐向(还不欢乐吗……众女的诱惑……)的通常线应该定位成隐藏性质的。因为大结局要求做和剧情无关的事情,达成次数这类事情;而通常线剧本类似于二次创作的脑补……脑补出类后宫的众女诱惑……而且其欢乐的水准,个人感觉也很一般,和前面最平淡的剧本也不相称。
            


            12楼2010-08-20 14:26
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              按照攻略的说法,进入izumi线需要
              1.试胆时和izumi一组
              2.4日时看螃蟹相扑
              3.好感度10以上
              4.izumi外其他人ending通出
              5.看到幻想综合症的报告
              其实有更简洁准确表达:
              试胆时和izumi一组,要求是好感度8以上,而且其他4人clear,而且和izumi一组,好感度还会增加3,所以试胆一组和好感度是可以简并的条件。
              4人clear,经个人实验,BE是不必要的,因为我没有打出过saki的BE。
              “看到幻想综合症的报告”这个表述很不好,决定是否看到报告的是,买东西时是否回小屋拿上剩下的材料,如果选择回去,就会发现酱油正在看报告,所以看到了。从未经历过这个剧情,即选择不回小屋,就会强制进入yuka线;经历过这个剧情,就会进入izumi的普通线。
              所以,更简洁准确的表达是:
              1.试胆时和izumi一组(可以保证4人clear和好感度超过10,不需要列出)
              2.4日选择去看螃蟹相扑
              3.选择是否回小屋拿剩下的食材时,选择回小屋,则进入cure线;选择不回去,如果先前未曾选过回小屋,强制进入yuka线,若先前选过回小屋,则是普通线。
              


              13楼2010-08-20 14:38
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                1日
                很高兴 +1
                就这么晕过去了 +1
                “受你的关照,这合适吗”+1
                向两人跑去 +1
                居然要选“就这么晕过去了” ……izumi姐……stO
                2日
                潜水 +3
                枕在你的膝上 +1
                让我大吃一惊 +1
                kurumi真是个奇怪的孩子/你有男朋友吗 +1
                3日
                接下来就是试胆了……没必要讨论了
                运气啊……共10点,要求8……而且其中6点很运气,不愧为TE……
                


                14楼2010-08-20 14:45
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                  写这个好累……两个小时都没缓过来……


                  15楼2010-08-20 16:50
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                    PC版在烧烤晚会结束前不可存读档,不然引发BUG强制优夏线
                    -------------------------------------------------
                    ?
                    至少我在是否回去取食才的地方存档,然后成功进入cureA线……


                    16楼2010-08-21 14:04
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                      我说,Never7以及Ever17,真的是吸引科幻票友的作品吗……
                      看来是有不少票友被吸引了啊=w=
                      cure的解释和构建很笨拙(在票友的眼力是什么样子……我大概能猜出来,笑)
                      Never7的出色部分在于cure线中,印证cure第三症状(为了方便就叫它空想具现如何,笑)的几个事例,神社消失,扑克牌消失,kurumi的事情……
                      更精巧的部分在于自己提出了回避cure而解释这些实例的方法,而且换衣服的是haruka那个很合理,从背景图来看,当时换衣服的人呆住不动,这时候大叫会显得不合适……当然这是背景图造成的印象,说服力不够……
                      但是回避不是那么顺利,空白的扑克牌是关键
                      文本不可能堵死任何一种解释角度,同时印证文本中的“真实是什么并不重要,重要的是你相信什么”……
                      文本自身强调了解释不应该排他……又不是海猫,就是推理剧……
                      可是某些玩家啊=w=
                      


                      17楼2010-08-21 14:21
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