另外,玩家失重状态飞行显然是做了出来的。
除了神殿,有些飞船是失重的。我遇到过。
所以在太空中舱外行走真不是问题。
哪怕是飞船本身,按住空格控制就是在失重状态下的表现了。
所以无重力环境下对接显然也可以做出来。
这些可能被砍掉的,就是沉浸感了。
设想一下,在空战结束后,穿上宇航服出仓行走,自己修复飞船。
你可以说这些设计无聊,但这真的就是沉浸感。
每前进探索一步,都要精心计划。这样才能产生成就感。
当然,这个前期的学习曲线会陡了些,会吓退一些人。
除了神殿,有些飞船是失重的。我遇到过。
所以在太空中舱外行走真不是问题。
哪怕是飞船本身,按住空格控制就是在失重状态下的表现了。
所以无重力环境下对接显然也可以做出来。
这些可能被砍掉的,就是沉浸感了。
设想一下,在空战结束后,穿上宇航服出仓行走,自己修复飞船。
你可以说这些设计无聊,但这真的就是沉浸感。
每前进探索一步,都要精心计划。这样才能产生成就感。
当然,这个前期的学习曲线会陡了些,会吓退一些人。