apex最绝就绝在护甲进化,这个机制堪称天才设计了。就算每个人落地都是初级护甲,对敌人造成伤害并达到一定阈值,护甲就会直接升级成更高等级,并提升护甲值9.上限。载具不用说了根本就没有燃油限制,随便开。没装备了让罗芭命脉开大招,装备弹药拿到手软。
地图设计方面说实话apex创意更好,地形更复杂,迎合了它多变的战斗特色。各个高处设置的勾索让玩家能在建筑之间快速移动9,无载具无技能也能快速转移位置的跳伞塔Q,让玩家落地就能有大招的充能塔,令人跃跃欲试的物资飞船.....
这些,PUBG都没有。(当然, 也是因为游戏风格它不能做这样的设计)
关于和队友交流这一-方面,apex依旧完胜。能在不开麦不打字的情况下告知队友各项信息,比如哪里有装备、哪里有敌人、哪里有敌人曾经来过、我要去哪里、我缺什么装备、我的大招状态、等等等等。
队友被打死也没太大关系,只要小队还有人活着,可以捡队友的信息牌去最近的复活点复活9,这个设计让后期单个小队的成员不会因大幅减员而崩盘,菜鸟小队也有进前十名的机会,相对友好。
地图设计方面说实话apex创意更好,地形更复杂,迎合了它多变的战斗特色。各个高处设置的勾索让玩家能在建筑之间快速移动9,无载具无技能也能快速转移位置的跳伞塔Q,让玩家落地就能有大招的充能塔,令人跃跃欲试的物资飞船.....
这些,PUBG都没有。(当然, 也是因为游戏风格它不能做这样的设计)
关于和队友交流这一-方面,apex依旧完胜。能在不开麦不打字的情况下告知队友各项信息,比如哪里有装备、哪里有敌人、哪里有敌人曾经来过、我要去哪里、我缺什么装备、我的大招状态、等等等等。
队友被打死也没太大关系,只要小队还有人活着,可以捡队友的信息牌去最近的复活点复活9,这个设计让后期单个小队的成员不会因大幅减员而崩盘,菜鸟小队也有进前十名的机会,相对友好。