冰阵的结冰和冻结其实代表了两个不同的阶段:1. 结冰:这是指目标被冰冻药剂或者技能命中后,进入了一个可以被击破的冰冻状态。这个状态下,目标的移动速度会降低,同时也不能进行攻击等操作。这种状态可以持续一段时间,期间如果受到一定的伤害就会解除。一般来说,这是一种控制手段,为玩家提供了一定的输出空间。2. 冻结:这通常是指在特定的环境(如极寒地区)中,或者使用特定的技能/道具使生物完全凝结在原地不能动弹的状态。与结冰不同,冻结状态下的生物无法做出任何反应或行动,除非有特定的事件发生(例如阳光照射到冰雪上使其融化)。这对于生存策略来说非常重要,因为它提供了安全性,但同时也需要考虑到如何去应对解冻后的反击。各种成功率主要是指在使用这些效果时成功发生的几率。虽然生成概率高了确实可以在一定程度上增加成功的可能,但是过高的要求可能会使得游戏难度大大提升。因此,对于每个玩家的实际体验而言,“恰到好处”的概率设置可能是最重要的。它既要保持游戏的挑战性,又不会让玩家感到沮丧。这就是为什么许多游戏中会有“幸运值”、“技巧值”等设定来平衡这一点的原因。