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我个人的论战规则

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我觉得在论战之前,应该首先判断双方角色所处的世界观是否支持论战,这里根据一个标准,即:
世界观内是否存在绝对概念系能力,并且绝对概念系能力在本世界观内是否被包含在主流战斗方式之内。
所谓绝对概念系能力,指的是当角色使用该能力时,对手100%要改变自身的战斗方式,无法继续保持原有的战斗方式,并且纵观整部作品都无法找到任何一个反例,符合该条件的能力比如说有:
火影神威,JOJO时停,咒术五条悟无下限,魔禁一方通行反射(仅限科学侧),SCP682不死性和无限适应性,来自深渊枢机归还之光,全职猎人诺布的空间系切割以及蚂蚁的神的不在场证明,三体二向箔,道诡异仙生长天道。
这些绝对概念系能力一旦发动,敌方就必须改变自己的战斗方式,100%不存在正面突破或抵消这些能力的方法,纵观全作都找不到反例。
由此,将论战所涉及的世界观分为两类:
1.概念系世界观
2.非概念系世界观
世界观只要符合上述标准,就可以被划入概念系世界观内,很好理解。但非概念系世界观的界定存在一些情况需要特别说明。
比如死神世界虽然能力五花八门,但是存在灵压抵消特殊能力的设定,所以被踢出概念系世界观的名单,海贼世界也有霸气抵消恶魔果实特殊能力,同样被踢出名单。
还有魔禁科学侧属于标准的概念系世界观,但是魔禁科学侧+魔法侧属于非概念系世界观,SCP系列也同理,在低量级的情况下它才属于概念系世界观,往上部分的内容全都是非概念系世界观。
在上述基础上,阐述两种世界观的具体论战特点:
1.符合标准的概念系世界观互相承认其所有特殊能力和量级,例如咒术回战,火影,魔禁科学侧,来自深渊,电锯人,等等……这些世界观互相承认其量级和所有特殊能力,只是效果需要具体讨论。
2.符合标准的概念系世界观,角色量级可以被定义为多元级别或以上,因为有些绝对概念系能力可能涉及多元宇宙概念,例如JOJO的D4C替身,在这种情况下,例如有角色的攻击射程范围包括多元宇宙(前提是这个角色在概念系世界观下,其他绝对概念系能力也能强制改变他的攻击方式),那么该角色的量级可以被定义为多元或以上。
3.非概念系世界观量级最高单体,例如遮天系列,这种世界观下绝对概念系能力要么不存在,要么不被包含在主流战斗方式里。在这类世界观下,多元以上量级默认不生效。
4.如果论战同时涉及概念系世界观和非概念系世界观,那么论战角色必须不能涉及绝对概念系能力,否则论战无意义,比如说讨论神不在场证明是否能屏蔽遮天祭道之上的感知,这种论战是无意义的,因为神不在场证明这个念能力在全职猎人全作里都没找到能力失效的反例,根本不清楚上限在哪里,有可能放到多元宇宙世界观下都给你屏蔽了。
但是来自深渊枢机归还之光抹除空间和克制永生级别不死性再生的攻击,确实对SCP682和道诡异仙生长天道有效。
简单来说,上述论战规则就是,全作找不到反例的绝对概念系互相承认,非概念系世界观单独讨论或者直接排除,并且限制量级,否则论战无结果且无意义。


IP属地:广西1楼2023-10-20 04:37回复
    顺便补充一下,蛊真人中大同风,定仙游,因果神树,都属于绝对概念系能力,虽然这些能力在小说内都存在理论上的克制方法和反例,但它们在绝大多数情况下强制角色改变战斗方式的效果是实打实的。


    IP属地:广西2楼2023-10-20 04:49
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      还有,虽然海贼世界中的屏障果实也属于绝对概念系能力,但是由于这能力不被包含在主流战斗方式内,没看见主流强者在自己的能力体系配置中添加这个能力(简单来说就是上不了高端局),所以海贼世界不被归类在概念系世界内。
      但是道诡异仙的生长天道是实打实出现在高端局里的绝对概念系能力,所以哪怕道诡世界观看起来乱七八糟,但它确实是概念系世界观,其他概念系世界观和道诡世界观里的量级和特殊能力是可以互相承认的。


      IP属地:广西3楼2023-10-20 04:57
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        从各作品世界观框架来讨论特殊能力已经有很多人在搞了,但是要么一刀切,要么就因为没有好直接对比锚定的东西而产生争议。
        楼主你要不要考虑采取认知记量法?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-01-22 01:53
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          比较严谨的论战确实要考虑这些,不过现在汪吧大多数人就是来比大小和吹角色的,论不论战已经无所谓了,楼主如果想玩严谨论战的话只能碰运气了,运气好碰到同样有耐心愿意这么玩的人才行


          IP属地:江苏5楼2024-01-22 02:14
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