核心玩法确定,总体还是好玩的。不足在于内容不够多,各玩法深度不够。
游戏内的角色升级,少有能改变技能角色玩法的加点,大多是数值上的加成,没啥可开发的技能流派,虽然是轻度肉鸽但也太轻度了,有种隔壁羊教主的美;
地图的随机事件太少,开房间能找的东西就那些;特殊波也还是出怪,或者断你电让你找终端机,种类实在是少;
武器方面问题和角色成长差不多,都是可开发的内容有限,期待后续更新类似深岩银河大改玩法的武器模组;
塔防要素也浅,互动也就敲一下升级或暂时加强,剩下就是在研究机那升级。
游戏打磨时间挺长,但小bug还是一堆,好消息是bug修的还算勤奋,玩法内容深度全看后续更新了,别来个艰难决定然后放弃更新制作组跑路就行。
游戏内的角色升级,少有能改变技能角色玩法的加点,大多是数值上的加成,没啥可开发的技能流派,虽然是轻度肉鸽但也太轻度了,有种隔壁羊教主的美;
地图的随机事件太少,开房间能找的东西就那些;特殊波也还是出怪,或者断你电让你找终端机,种类实在是少;
武器方面问题和角色成长差不多,都是可开发的内容有限,期待后续更新类似深岩银河大改玩法的武器模组;
塔防要素也浅,互动也就敲一下升级或暂时加强,剩下就是在研究机那升级。
游戏打磨时间挺长,但小bug还是一堆,好消息是bug修的还算勤奋,玩法内容深度全看后续更新了,别来个艰难决定然后放弃更新制作组跑路就行。