质变,大致分为异常质变和物理质变。
异常质变,就是给武器附加属性伤害,并且某些质变会有异常状态的附加。比如说,直剑,初始状态只有物理伤害,通过质变可以增加火焰、魔力等属性伤害。进行血质变,还可以附加出血量表,进行寒冷质变,还可以附加冻伤量表。
物理质变,就是改变武器的补正,比如说,你是纯力加点,那么武器进行厚重质变,武器面板会更高。
当然,上面说的厚重质变和异常状态是可以叠加的,比如说,你对一把直剑进行质变,可以使用寒冷砥石小刀,进行厚重质变,那么这把直剑本身的面板还是根据你的力气获得补正,但是有冻伤量表。