测试目的:对比出剑魂技能的技能霸体桢数更久(即:哪个技能最硬)
测试时间:2023年7月(后续修改不包含在内)
测试环境:电脑+键盘+软件
测试地图:追击歼灭战
测试目标:
测试变量:默认攻速,不吃精灵,正常手速
计算方法:以游戏角色有动作为第1帧为始,每段命中第1帧为终
注意事项:除了逆转反击,其它技能为裸放
GIF帧率:60帧/S(即为每帧间隔约16ms~17ms,测试判定帧要求极高) ,有时为了效果,会放慢GIF的动画,并非帧率问题。 不会抽取测试范围之内的帧数
注:霸体持续时间并不是固定值,会受武器攻速影响,越慢的攻速霸体时间越久;也会受攻击加桢,被击加桢影响,此测试数据不包含被攻击加帧;由于游戏的问题,很多技能的霸体第1桢是为伪霸体,后续不作解释。
上贴: 【图片】剑魂部分技能判定生效帧(测试)【dnfpk吧】_百度贴吧 (baidu.com)
无聊的自制图文档:https://pan.baidu.com/s/1haYVvnCrvt3bSTzXVtjjTg?pwd=z2gv
测试时间:2023年7月(后续修改不包含在内)
测试环境:电脑+键盘+软件
测试地图:追击歼灭战
测试目标:
测试变量:默认攻速,不吃精灵,正常手速
计算方法:以游戏角色有动作为第1帧为始,每段命中第1帧为终
注意事项:除了逆转反击,其它技能为裸放
GIF帧率:60帧/S(即为每帧间隔约16ms~17ms,测试判定帧要求极高) ,有时为了效果,会放慢GIF的动画,并非帧率问题。 不会抽取测试范围之内的帧数
注:霸体持续时间并不是固定值,会受武器攻速影响,越慢的攻速霸体时间越久;也会受攻击加桢,被击加桢影响,此测试数据不包含被攻击加帧;由于游戏的问题,很多技能的霸体第1桢是为伪霸体,后续不作解释。
上贴: 【图片】剑魂部分技能判定生效帧(测试)【dnfpk吧】_百度贴吧 (baidu.com)
无聊的自制图文档:https://pan.baidu.com/s/1haYVvnCrvt3bSTzXVtjjTg?pwd=z2gv