最近削了血妈拍手,让好多人叫苦连连,不过这是我的意料之中。
DE削弱的方向重点之一就是地图炮,先说说我的理解,会遭削弱的地图炮不是简单的“aoe伤害”这么简单,还必须是一次性成本,简单操作,高回报,以及最重要一点,清理视野外敌人。
为什么强调清理视野外敌人呢?因为一直以来都是这么削:近战穿墙,致残滑砍,剑风算法改版,烈焰风暴p减范围,并合弗拉克斯删被动,直到最后的大部分炸逼削残备弹。de最不喜欢看到的就是玩家一路火花带闪电,只往脚下射一发炸逼,或者闭着眼大风车过图,很多时候是身位跑过了敌人,但是足够大的范围和伤害直接干死漏网之鱼。就比如致残砍之前(或者说滑砍算法改版前)jy最佳选择总是一个滑砍克里帕斯西亚什的毒妈,大范围红暴能清理孢子没干掉的高甲敌人。
也有人说高斯也是炸逼,火鸡也是炸逼,征服也是炸逼,为什么削的没这么惨甚至没削?因为他们不是有额外操作就是范围不足,高斯需要技能联动且受能量限制,火鸡是只能炸视野内敌人且动作慢,征服典客吃装填时间,各有各的代价。
DE削弱的方向重点之一就是地图炮,先说说我的理解,会遭削弱的地图炮不是简单的“aoe伤害”这么简单,还必须是一次性成本,简单操作,高回报,以及最重要一点,清理视野外敌人。
为什么强调清理视野外敌人呢?因为一直以来都是这么削:近战穿墙,致残滑砍,剑风算法改版,烈焰风暴p减范围,并合弗拉克斯删被动,直到最后的大部分炸逼削残备弹。de最不喜欢看到的就是玩家一路火花带闪电,只往脚下射一发炸逼,或者闭着眼大风车过图,很多时候是身位跑过了敌人,但是足够大的范围和伤害直接干死漏网之鱼。就比如致残砍之前(或者说滑砍算法改版前)jy最佳选择总是一个滑砍克里帕斯西亚什的毒妈,大范围红暴能清理孢子没干掉的高甲敌人。
也有人说高斯也是炸逼,火鸡也是炸逼,征服也是炸逼,为什么削的没这么惨甚至没削?因为他们不是有额外操作就是范围不足,高斯需要技能联动且受能量限制,火鸡是只能炸视野内敌人且动作慢,征服典客吃装填时间,各有各的代价。