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现在的基础兵种克制已经走偏

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大盾,主要功能就是:阵地战。
细化出出来主要两大功能:
1、原地挡伤害。
摆好阵型的时候,站在阵型的第一线,挡住正面的伤害。必要的时候,还需要一定距离的身后队友挡伤害。(向上举盾)
2、推进抗伤害。
作为阵型联合推进的时候,需要走在最前面。
作为我方阵型与敌方阵型碰撞得第一线。
~~~~~~
这就衍生出来,作为“大盾”兵种,应该具备的一些特性。
1、“抗”的部分:正面防御高,格挡值高,对远程攻击有一定减伤。
2,“推”的部分:减少受到拒马的的影响,“正面推进”这个技能,应该免疫一般攻击硬直。
怎么针对大盾:
加强钝击伤害的破格挡值。
铁浮屠铁克大盾;有盾击技能的小盾,也会加快大盾格挡值的下降;小炮、五千营的雷。
部分弩箭,攻击有概率穿过大盾。部分火枪攻击有概率加速格挡值下降。
至于骑兵冲大盾:
不应该直接正面融化大盾。
骑兵可以冲穿大盾,直接攻击到大盾后面的敌人。大盾伤害不高,对骑兵造成不了多少伤害。到骑兵也不应该对大盾造成融化的伤害。
被骑兵冲击的大盾,应该处于带盾(格挡值)倒地的,或者阵型冲散开。
对抗长枪,本来是应该大盾改做的事情,结果现在全分配给小盾了。。。
~~~~~~
小盾兵,就应该突出“灵活”。
有一定绞肉能力,走的比大盾快,对远程伤害抗性最高。
突出一个“六边形战士”,没有哪项强,但也没哪项弱。
在战场的作用:
小规模混战、绕后偷袭(特是偷袭远程)
至于在大规模作战的时候,小盾应该是在第二线。
大盾破开对面阵型,双方近战开始绞肉的时候,小盾辅助正面攻击,或者伺机绕后。
但就小盾那么小盾,不应该作为长枪的克星。。。。长枪就应该交给大盾的突破。
~~~~
懒得写详细的了
简单说下克制关系吧,
大盾:
重甲
远程抗性中,
正面抗性高,
减免(或者无视)拒马,
正面无视攻击硬直。
被骑兵冲击,会变成散阵。
受到钝击伤害加速掉格挡。
小盾:
中甲
移动速度快,
远程抗性高,
切割抗性中,
会被一般攻击硬直,会被拒马。
擅长绕后,善于混战的六边形战士。
长枪:
重甲/中甲
没盾,对远程抗性低,
对骑兵伤害高,
比一般近战攻击距离远,
近战混战的时候,在后面补伤害,补攻击硬直。
适合阵地战,提前预判,守株待兔。
骑兵:
枪骑
重甲
冲锋,冲锋伤害高,冲锋距离远,但冷却长。
冲锋过程,只有长枪能停下,能直接冲穿阵型,不管几层。
刀骑
中甲
绕后,高移速
冲锋伤害中,冲锋距离短,但冷却快。
冲锋只能冲破二/三层近战,或者一层大盾。
对没盾的单位(包括没有拒马状态的长枪)伤害高
切割伤害
远程:
弓兵
轻甲
对轻甲和无盾单位伤害高
主要针对对面远程,和没有被大盾保护的无盾单位。
攻击距离远,精准度中高,射击速度低,距离衰减小。
弩兵:
轻甲/中甲
攻击具有一定概率的穿透效果。
攻击距离中,精准度高,射击速度高,距离衰减中。
火铳:
中甲
攻击概率附带一定破格挡效果
攻击距离短,射击速度中,距离衰减高。近距离射击精度高,距离对精度衰减最明显。
~~~~
至于轻甲、中甲、重甲,其实可以有一个“基础白值”,各个兵种再在这个“白值”的基础上进行变化。
轻甲:
钝击抗性:低
切割抗性:低
穿刺抗性:中
中甲:
钝击抗性:低
切割抗性:中
穿刺抗性:中
重甲:
钝击抗性:中
切割抗性:高
穿刺抗性:高


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-21 08:40回复
    穿刺攻击:
    伤害倍率低
    对格挡值削减最弱
    攻速高
    切割伤害:
    伤害倍率高
    对格挡值削减中等
    攻速中
    钝击伤害:
    伤害倍率中
    对格挡值削弱最高
    攻速低


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-10-21 08:47
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      每个赛季不都是大家一水的超人兵互砍?克制个锤子克制


      3楼2023-10-21 09:14
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        你要不要试试让策划把扛伤和杀兵一样,积分往上叠,你就知道,为啥选小盾,不选大盾来对付枪兵,大盾一来不是超模,最主要的就是带他不划算,kd没有,扛伤上限太低,打出来的战绩评分看都不能看,还不如小盾,扛伤有,杀兵有,为什么还要选大盾来受罪


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-10-21 09:53
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          如果我不带辽东,队友就能恶心死我各种蹲勾心斗角卖队友


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-10-21 10:41
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            最**的就是任务需求都是要求讨兵积分 全尼玛的讨兵积分 你***的辅助兵吃屎啊?而且讨兵积分要求高的还得1000分 就不能讨兵积分辅助分都合并一起?有个综合得分???反正不是坏就是逼氪 这赛季混完 A了


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-10-21 10:52
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              这个就叫专业


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-10-21 11:24
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                这不就回到刚开始的时候啊!然后就是各种坑爹,你还是别说了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-10-21 11:39
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                  15队远程打个5-6个步兵,骑兵真的香多过近战2.5倍的远程能轻松吃光。现在远程得强度还是太强了,近身不拔刀继续远程攻击也要改改很多远程兵被近身还是远程输出。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-21 12:03
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                    这游戏从始至终秉持的原则就是可以远程推进可以骑兵推进但你步推厉害了就得吃刀了。敢结阵推进?一定的削死你


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-10-21 12:05
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                      先把大盾的扛伤分调高


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-10-21 13:44
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                        你说的有道理,但是吧,没啥用,你这个是理想状态,组队开语音可以,路人局能聚一起打,信号交流就不错了


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-10-21 16:17
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                          其实主要问题在一些特化的兵种抗性上
                          比如波兰翼的反拒马,匈牙利的反弩枪矛,背盾的反盾挡,等等反向特化抗性
                          是这些特化导致部分单位跳出了本身的克制体系


                          IP属地:上海14楼2023-10-21 17:22
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                            还有刀骑其实不是什么绕后机动兵团
                            枪骑和刀骑其实在现实中通常称为重骑兵和轻骑兵
                            重骑兵的特性就是防护高,装备重导致冲锋惯性高,撞击威力大,长距冲锋能够冲穿更多的敌人。
                            轻骑兵的特性是灵活机动,但这里的机动并不是指什么绕后,而是指转向性能,轻骑兵在战场上通常反复冲锋,正反180度连续冲锋作战。
                            而重骑兵由于自身惯性太大,无法做到随时停止然后转身重新发起冲锋


                            IP属地:上海15楼2023-10-21 17:25
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                              你说的很好,但是你游可以叠模型,之前辽东强势的时候辽东身后站七米五站枪林,骑兵进不去,远程嫖不动,打起来还免控


                              IP属地:江苏16楼2023-10-21 17:57
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