大盾,主要功能就是:阵地战。
细化出出来主要两大功能:
1、原地挡伤害。
摆好阵型的时候,站在阵型的第一线,挡住正面的伤害。必要的时候,还需要一定距离的身后队友挡伤害。(向上举盾)
2、推进抗伤害。
作为阵型联合推进的时候,需要走在最前面。
作为我方阵型与敌方阵型碰撞得第一线。
~~~~~~
这就衍生出来,作为“大盾”兵种,应该具备的一些特性。
1、“抗”的部分:正面防御高,格挡值高,对远程攻击有一定减伤。
2,“推”的部分:减少受到拒马的的影响,“正面推进”这个技能,应该免疫一般攻击硬直。
怎么针对大盾:
加强钝击伤害的破格挡值。
铁浮屠铁克大盾;有盾击技能的小盾,也会加快大盾格挡值的下降;小炮、五千营的雷。
部分弩箭,攻击有概率穿过大盾。部分火枪攻击有概率加速格挡值下降。
至于骑兵冲大盾:
不应该直接正面融化大盾。
骑兵可以冲穿大盾,直接攻击到大盾后面的敌人。大盾伤害不高,对骑兵造成不了多少伤害。到骑兵也不应该对大盾造成融化的伤害。
被骑兵冲击的大盾,应该处于带盾(格挡值)倒地的,或者阵型冲散开。
对抗长枪,本来是应该大盾改做的事情,结果现在全分配给小盾了。。。
~~~~~~
小盾兵,就应该突出“灵活”。
有一定绞肉能力,走的比大盾快,对远程伤害抗性最高。
突出一个“六边形战士”,没有哪项强,但也没哪项弱。
在战场的作用:
小规模混战、绕后偷袭(特是偷袭远程)
至于在大规模作战的时候,小盾应该是在第二线。
大盾破开对面阵型,双方近战开始绞肉的时候,小盾辅助正面攻击,或者伺机绕后。
但就小盾那么小盾,不应该作为长枪的克星。。。。长枪就应该交给大盾的突破。
~~~~
懒得写详细的了
简单说下克制关系吧,
大盾:
重甲
远程抗性中,
正面抗性高,
减免(或者无视)拒马,
正面无视攻击硬直。
被骑兵冲击,会变成散阵。
受到钝击伤害加速掉格挡。
小盾:
中甲
移动速度快,
远程抗性高,
切割抗性中,
会被一般攻击硬直,会被拒马。
擅长绕后,善于混战的六边形战士。
长枪:
重甲/中甲
没盾,对远程抗性低,
对骑兵伤害高,
比一般近战攻击距离远,
近战混战的时候,在后面补伤害,补攻击硬直。
适合阵地战,提前预判,守株待兔。
骑兵:
枪骑
重甲
冲锋,冲锋伤害高,冲锋距离远,但冷却长。
冲锋过程,只有长枪能停下,能直接冲穿阵型,不管几层。
刀骑
中甲
绕后,高移速
冲锋伤害中,冲锋距离短,但冷却快。
冲锋只能冲破二/三层近战,或者一层大盾。
对没盾的单位(包括没有拒马状态的长枪)伤害高
切割伤害
远程:
弓兵
轻甲
对轻甲和无盾单位伤害高
主要针对对面远程,和没有被大盾保护的无盾单位。
攻击距离远,精准度中高,射击速度低,距离衰减小。
弩兵:
轻甲/中甲
攻击具有一定概率的穿透效果。
攻击距离中,精准度高,射击速度高,距离衰减中。
火铳:
中甲
攻击概率附带一定破格挡效果
攻击距离短,射击速度中,距离衰减高。近距离射击精度高,距离对精度衰减最明显。
~~~~
至于轻甲、中甲、重甲,其实可以有一个“基础白值”,各个兵种再在这个“白值”的基础上进行变化。
轻甲:
钝击抗性:低
切割抗性:低
穿刺抗性:中
中甲:
钝击抗性:低
切割抗性:中
穿刺抗性:中
重甲:
钝击抗性:中
切割抗性:高
穿刺抗性:高
细化出出来主要两大功能:
1、原地挡伤害。
摆好阵型的时候,站在阵型的第一线,挡住正面的伤害。必要的时候,还需要一定距离的身后队友挡伤害。(向上举盾)
2、推进抗伤害。
作为阵型联合推进的时候,需要走在最前面。
作为我方阵型与敌方阵型碰撞得第一线。
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这就衍生出来,作为“大盾”兵种,应该具备的一些特性。
1、“抗”的部分:正面防御高,格挡值高,对远程攻击有一定减伤。
2,“推”的部分:减少受到拒马的的影响,“正面推进”这个技能,应该免疫一般攻击硬直。
怎么针对大盾:
加强钝击伤害的破格挡值。
铁浮屠铁克大盾;有盾击技能的小盾,也会加快大盾格挡值的下降;小炮、五千营的雷。
部分弩箭,攻击有概率穿过大盾。部分火枪攻击有概率加速格挡值下降。
至于骑兵冲大盾:
不应该直接正面融化大盾。
骑兵可以冲穿大盾,直接攻击到大盾后面的敌人。大盾伤害不高,对骑兵造成不了多少伤害。到骑兵也不应该对大盾造成融化的伤害。
被骑兵冲击的大盾,应该处于带盾(格挡值)倒地的,或者阵型冲散开。
对抗长枪,本来是应该大盾改做的事情,结果现在全分配给小盾了。。。
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小盾兵,就应该突出“灵活”。
有一定绞肉能力,走的比大盾快,对远程伤害抗性最高。
突出一个“六边形战士”,没有哪项强,但也没哪项弱。
在战场的作用:
小规模混战、绕后偷袭(特是偷袭远程)
至于在大规模作战的时候,小盾应该是在第二线。
大盾破开对面阵型,双方近战开始绞肉的时候,小盾辅助正面攻击,或者伺机绕后。
但就小盾那么小盾,不应该作为长枪的克星。。。。长枪就应该交给大盾的突破。
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懒得写详细的了
简单说下克制关系吧,
大盾:
重甲
远程抗性中,
正面抗性高,
减免(或者无视)拒马,
正面无视攻击硬直。
被骑兵冲击,会变成散阵。
受到钝击伤害加速掉格挡。
小盾:
中甲
移动速度快,
远程抗性高,
切割抗性中,
会被一般攻击硬直,会被拒马。
擅长绕后,善于混战的六边形战士。
长枪:
重甲/中甲
没盾,对远程抗性低,
对骑兵伤害高,
比一般近战攻击距离远,
近战混战的时候,在后面补伤害,补攻击硬直。
适合阵地战,提前预判,守株待兔。
骑兵:
枪骑
重甲
冲锋,冲锋伤害高,冲锋距离远,但冷却长。
冲锋过程,只有长枪能停下,能直接冲穿阵型,不管几层。
刀骑
中甲
绕后,高移速
冲锋伤害中,冲锋距离短,但冷却快。
冲锋只能冲破二/三层近战,或者一层大盾。
对没盾的单位(包括没有拒马状态的长枪)伤害高
切割伤害
远程:
弓兵
轻甲
对轻甲和无盾单位伤害高
主要针对对面远程,和没有被大盾保护的无盾单位。
攻击距离远,精准度中高,射击速度低,距离衰减小。
弩兵:
轻甲/中甲
攻击具有一定概率的穿透效果。
攻击距离中,精准度高,射击速度高,距离衰减中。
火铳:
中甲
攻击概率附带一定破格挡效果
攻击距离短,射击速度中,距离衰减高。近距离射击精度高,距离对精度衰减最明显。
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至于轻甲、中甲、重甲,其实可以有一个“基础白值”,各个兵种再在这个“白值”的基础上进行变化。
轻甲:
钝击抗性:低
切割抗性:低
穿刺抗性:中
中甲:
钝击抗性:低
切割抗性:中
穿刺抗性:中
重甲:
钝击抗性:中
切割抗性:高
穿刺抗性:高