浪人属于标准的成长型角色模板,使用的武器是很多游戏中默认的新手配置——单手剑加盾牌,生产职业上也是全都能学,在片头动画中其他角色从事生产作业时浪人总会出现在旁边或学习或帮忙,游戏中将任何其他角色换出来后都一定是浪人补到相应位置,通关后有了各角色的语音会听到浪人在生产工位上说“这活也逐渐上手了,但还是不如你”之类的台词。
在战斗方面浪人的成长非常明显,开局0转阶段是标准的万金油角色,攻击类型兼顾斩和打,有着不错的打击面,各类功能更是一应俱全,没错,光是盾突一个技能就已经具备了击退、走位、眩晕、格挡还有aoe,回旋的周身击退也还不错,至于最后的那个buff就只是单纯的让浪人有了个buff类技能。中期一转阶段则是瓶颈期,跳斩在浪人全部技能中倍率最高且有无敌判定,但攻击判定很小,再加上起跳后是否向前位移也需要手动操作,这些都需要花时间习惯。盾投弥补了浪人必须靠近角色才能输出的盲点,不过倍率很低,追踪性能也比较弱,因此这个技能活跃的时间一般不会特别长,至于最后的防异常buff,还是有点鸡肋,有时候确实防了个控制就能救命,但多数时候特地带着这个技能也挺亏的。二转后浪人瞬间崛起,一跃成为队伍中的中坚战力,再前面分别经历了毫无作用和弃之可惜的buff技能后,浪人在跑二转终于迎来了神中神级别的buff技能复仇者,复仇者和斗士二转的场地buff登上擂台一样具有100%的伤害倍率加成(战士集中50%,农民吃饭的伤害部分更是只有25%),但复仇者不受空间限制,回血也不需要击杀,在boss战中也能轻松一刀吸几千血,因此在对上不熟练的boss时也能非常从容的应对。
在战斗方面浪人的成长非常明显,开局0转阶段是标准的万金油角色,攻击类型兼顾斩和打,有着不错的打击面,各类功能更是一应俱全,没错,光是盾突一个技能就已经具备了击退、走位、眩晕、格挡还有aoe,回旋的周身击退也还不错,至于最后的那个buff就只是单纯的让浪人有了个buff类技能。中期一转阶段则是瓶颈期,跳斩在浪人全部技能中倍率最高且有无敌判定,但攻击判定很小,再加上起跳后是否向前位移也需要手动操作,这些都需要花时间习惯。盾投弥补了浪人必须靠近角色才能输出的盲点,不过倍率很低,追踪性能也比较弱,因此这个技能活跃的时间一般不会特别长,至于最后的防异常buff,还是有点鸡肋,有时候确实防了个控制就能救命,但多数时候特地带着这个技能也挺亏的。二转后浪人瞬间崛起,一跃成为队伍中的中坚战力,再前面分别经历了毫无作用和弃之可惜的buff技能后,浪人在跑二转终于迎来了神中神级别的buff技能复仇者,复仇者和斗士二转的场地buff登上擂台一样具有100%的伤害倍率加成(战士集中50%,农民吃饭的伤害部分更是只有25%),但复仇者不受空间限制,回血也不需要击杀,在boss战中也能轻松一刀吸几千血,因此在对上不熟练的boss时也能非常从容的应对。