如果这一版爆料属实的话,那么这个新的追击套的核心并不是数值有问题,而是设计根本逻辑有问题。
先看2件套,追加攻击增伤,这个大伙都很好理解,谁追加攻击占比多,谁吃的多,利好追加攻击。
再看4件套,追加攻击后加攻击,每次追加攻击重置。这个重置就是设计最丑陋的地方,意味着整个套装的4件套效果是谁追加攻击占比少,谁收益高,如果一个角色追加攻击7段,占比1%。那么意味着他会享受到几乎是满额的4件套加成,但同时他几乎无法吃到2件套加成,对于他来说是42%攻击的收益;相反托帕能百分百吃2件套效果,但是他吃4件套效果只有一半,对于他来说是21攻击+18增伤的收益
所以这套套装本身的2件套与4件套的效用逻辑是完全背道而驰的,意味着这套套装无论谁用,占比如何,他永远会是个提升中庸的鸡肋
放眼整个星铁乃至原神,你可能找不到第二套这样2件与4件效果背道而驰的圣遗物了,可以说是垃圾中的垃圾设计,建议开除设计师
先看2件套,追加攻击增伤,这个大伙都很好理解,谁追加攻击占比多,谁吃的多,利好追加攻击。
再看4件套,追加攻击后加攻击,每次追加攻击重置。这个重置就是设计最丑陋的地方,意味着整个套装的4件套效果是谁追加攻击占比少,谁收益高,如果一个角色追加攻击7段,占比1%。那么意味着他会享受到几乎是满额的4件套加成,但同时他几乎无法吃到2件套加成,对于他来说是42%攻击的收益;相反托帕能百分百吃2件套效果,但是他吃4件套效果只有一半,对于他来说是21攻击+18增伤的收益
所以这套套装本身的2件套与4件套的效用逻辑是完全背道而驰的,意味着这套套装无论谁用,占比如何,他永远会是个提升中庸的鸡肋
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