周末在对预组进行了一些改造之后终于是玩上了。
现在来聊一聊两套牌整体的一些体验,以及一些亮点单卡。
首先是佩力,这套牌出乎我意料的是一套往往只有主将在踢人的套牌,指示物的种类很多,码起来很有趣,补牌手段比我想象中要多,比较怕非消灭的离场效应,比如回手和放逐,防空比较脆弱,展开大概需要五回合,主将一开始攻击就势不可挡,结界是比较多的,后盾指示物让这套牌很多时候可以单向清场,鹏洛客带来的提升很大,在不被大量针对的情况下玩起来很舒适。
然后是卡丝拉,在加入了大量制造衍生物和非生物咒语的次主题后,这套牌变得流畅而稳定了许多,目前来说缺少合适的一费曲线,主将生存能力比较差,但好在召集就算是十费也能比较轻松地上场,我没有自己玩这套牌,但这套牌非常能够制造场面上的压力,但资源补充手段没我想象中的好,有一些打出来就能改变战局的单卡。


现在来聊一聊两套牌整体的一些体验,以及一些亮点单卡。
首先是佩力,这套牌出乎我意料的是一套往往只有主将在踢人的套牌,指示物的种类很多,码起来很有趣,补牌手段比我想象中要多,比较怕非消灭的离场效应,比如回手和放逐,防空比较脆弱,展开大概需要五回合,主将一开始攻击就势不可挡,结界是比较多的,后盾指示物让这套牌很多时候可以单向清场,鹏洛客带来的提升很大,在不被大量针对的情况下玩起来很舒适。
然后是卡丝拉,在加入了大量制造衍生物和非生物咒语的次主题后,这套牌变得流畅而稳定了许多,目前来说缺少合适的一费曲线,主将生存能力比较差,但好在召集就算是十费也能比较轻松地上场,我没有自己玩这套牌,但这套牌非常能够制造场面上的压力,但资源补充手段没我想象中的好,有一些打出来就能改变战局的单卡。

