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回复:【杂谈】我的EDH日志

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周末在对预组进行了一些改造之后终于是玩上了。
现在来聊一聊两套牌整体的一些体验,以及一些亮点单卡。
首先是佩力,这套牌出乎我意料的是一套往往只有主将在踢人的套牌,指示物的种类很多,码起来很有趣,补牌手段比我想象中要多,比较怕非消灭的离场效应,比如回手和放逐,防空比较脆弱,展开大概需要五回合,主将一开始攻击就势不可挡,结界是比较多的,后盾指示物让这套牌很多时候可以单向清场,鹏洛客带来的提升很大,在不被大量针对的情况下玩起来很舒适。
然后是卡丝拉,在加入了大量制造衍生物和非生物咒语的次主题后,这套牌变得流畅而稳定了许多,目前来说缺少合适的一费曲线,主将生存能力比较差,但好在召集就算是十费也能比较轻松地上场,我没有自己玩这套牌,但这套牌非常能够制造场面上的压力,但资源补充手段没我想象中的好,有一些打出来就能改变战局的单卡。



IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-11-06 09:04
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    然后我要说说一些表现得非常不错的单卡,首先是佩力这套牌,说实在的,我现在已经非常喜欢这套牌了。
    1.遗忘石
    用之前我的想法是,保自己主将然后单向清场,用了我才发现,这玩意是个8费瞬间清非地永久物,它的清场异能可以在瞬间时机使用,这太强了。
    2.汨汨圣杯
    能被增殖,很好,提供大量费用。
    3.敲击鸟
    不知道为什么上手率异常的高,第二回合拍下来非常舒服。
    4.佩力
    这个主将很好用,践踏增加了对手想要通过战斗抵消后盾的代价,以指示物的方式带来的一次性不灭能使得他在清场中存活,最好能尽快给他挂上警戒飞行和系命这一类指示物,能够强化一下主将带来的防御能力,辟邪指示物的来源少,但是总的来说未来可期。


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-11-06 09:16
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      然后就是卡拉丝这套牌我碰到的让我非常难办的一些单卡,目前这两套牌的对战样本都不多,所以我只能浅谈一下。
      1.野火醒眠师
      强,太强,召集,造大量崽,穿透,配合主将,打烂对面的脸。
      2.圣沙弗与连卡洛
      我觉得威胁很大,所以我没让他活过维持。
      3.卡丝拉
      会飞,有敏捷和警戒,踢人很痛,能给很大场面压力。
      4.旭日天尊艾紫培
      不知道为什么对面每局都有这个,也不是说特别厉害吧,但就是出场率特别高


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2023-11-06 11:45
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        以下是来自另一边的战报:
        本次战报的数据来源均来自和另一套指挥官的线下对战,由于研究样本量实在少得可怜,因此结果不具有一般普适性,仅作为对战后的经验之谈写一些感想,水平有限,仅作娱乐。
        首先是指挥官这个赛制,和之前玩姐姐预组好的套牌完全不同:
        1.指挥官套牌拥有更多的牌量,这意味着在每一局对战中我所面临的情况和抓到的牌都可能是完全不同的,在我看来除了主将是确定的,其他一切都是瞬息万变的,因此需要对套牌进行更加严密的分析,确保制胜或者反制手段在每一次胡乱洗牌之后都能尽可能在我手上;
        2.更复杂的颜色,特指卡平原卡得我心力憔悴,三色套牌里基本地的作用就不比其他套牌了,需要填充一些可以为我提供白色法术力的地,虽然我这套指挥官的核心机制是召集,但是更多的时候都是因为卡地而使得前期的铺设完全无法展开,在有些对局里是很令人头疼的事情;
        3.主将的存在既是一种定心丸,也是一种噬魂散。Kasla这名主将六费5/4,还有飞行警戒敏捷,只要攒够生物和费用就能拍下来上去踢一脚,但由于这名主将过于好用,很多时候拍下来还没等我释放其他带有召集的咒语占卜2抓1她就被对面送回老家了,怎么说呢,虽然我在去想办法阻止对面扩大优势的时候思路也是想要尽快把对面主将解决掉,但是因为大犀牛有后盾指示物,并且它补充指示物很快,以至于我能选择的进行搞破坏的优先级更多的放在了对面的神器和结界上(虽然成功破坏的案例屈指可数),对比起我的Kasla简直自带仇恨,每次辛辛苦苦把她拍下来踢一脚就被对面踹飞总觉得没有发挥出这名指挥官应有的风味。
        其次是我这套指挥官的核心机制:召集
        我认为这是一个很好的机制,可以不用那么依赖地,甚至感觉一回合之内由于召集的存在我可以利用生物做更多的事情。但是在实际对战的过程中,我发现自己经常搞不清重点,核心的思路我认为应该是在前期积攒够用的法术力之后尽快造小崽,再用小崽作为驱动尽快把主将拍下来,然后达成一个美妙的cycle,进行滚雪球。
        但是很多时候起始抓的牌并不能达到这一效果,更多的牌都是一些用来反制对面的法术瞬间牌,比如点掉对面的鹏洛客(这张牌在后文还会出现),在开始无法抓到快速造小崽的牌进行铺场,后面的对战体验就有些捉襟见肘,生物因为召集被横置了不能参与阻挡(虽然也挡不住),法术力大部分用于造小崽而在对手的回合我没有法术力进行有效的反制手段,有很多时候进行到中期就开始防守,到我的回合就下块地然后看对面有什么动作,有点憋屈,完全没有展现出这套牌应有的强度。
        召集变成了着急,卡丝拉变成卡死啦,还是有些难受的。
        还有就是我要痛斥当初为了好看和便宜买了英文版预组的自己,搞得现在打牌还得先做一遍阅读理解。不过等到我对于万智牌的语法更加熟练和对于这套牌的羁绊更加深厚之后这个问题也就不成问题了(真的吗)。
        最后是我在仅有的几局实战经验中一些印象深刻的牌,主将就不参与其中的讨论了,Kasla的伟大无需多言,卡门。
        【金圆喷泉】
        作为一个三费神器本身的前两个技能都是强度在线的,第三个技能5费(五个白色法术力)重置15个生物然后你赢得这盘游戏,有谁能看见这么有意思的效果不开始歪嘴角呢?虽然塞进套牌里你根本找不到,抓不上,打不出,但是它必须在这套牌里,并且梦想着喷泉带领你走向胜利的那一天。
        【旭日天尊艾紫培】
        和我最有羁绊的一张传奇鹏洛客,几乎把把都能抓到她,+1效果可以造小崽子,-3效果可以消灭所有力量大于等于4的生物。怎么说呢,每次把她拍下来我就感觉像是回到了母亲的怀抱(?),有一种“这把稳了”的的感觉,总之在这套牌里是个很不错的传奇鹏洛客。
        【野火醒眠师】
        强啊卧槽,真的强!这张牌是一张在组牌时完全没有注意到,但是实战中却异常好用的牌。支付X1山脉平原的费用就能造X个元素小崽子,小崽子每次被横置都能对对面牌手造成一点伤害,但是他有召集!朋友们这是一个多么逆天的组合技,就我当时抓到这张牌,x=3的情况下,每次把3个小崽子横置都能稳定打掉对面3点血,属于是真正的钝刀子割肉了。而且这牌强就强在它召唤的小崽子的效果触发条件是被横置,这也就意味着后续这些小崽子还能继续用于召集不参与战斗的同时还能稳定打血,如果说艾紫培是我亲妈,那这张牌就是我亲爹啊!
        【粉碎祸端】
        六费召集瞬间牌,可以对于目标生物鹏洛客或者战役造成六点伤害,或者直接消灭目标神器。我一直对于瞬间牌的释放时机把握的不是很好,拿到手里面总是不能最大化的恶心到对面。而且虽然这张牌带有召集,但是它本身六费对于我来说释放它还是有点小贵。但是我怎么也想不到它被我拿来的唯一作用是踹掉对面的敲击鸟。我只能说敲击鸟确实是个祸端,必须粉碎。
        【当场打断】
        三费召集瞬间牌,可以消灭目标本回合中已经启动的鹏洛客或者横置的生物!为什么要强调这个是因为我买的是英文牌而且完全没有做认真的阅读理解导致我完全没看到最后面有一个“or tapped creature”,这就导致我延误错过了很多可以给对面的主将大鳄鱼致命一击的机会,就算打掉它的一层后盾指示物也是好的,但我不仅没看见还用错了,我甚至理解成了消灭横置的鹏洛客并为此感到疑惑,哪有鹏洛客会横置的啊喂(#`O′)!
        总之在这套牌里面是一张性价比很高的牌啦,抓到了也可以给对面造成一些小的麻烦。
        【天底巨海兽】
        如果抓牌的时候支付一费就可以在它身上放一个+1/+1豆并且派出一个1/1的蓝色小触手,作为三费的2/3在前期还算比较中规中矩的开场选择,但是相比起这套牌里面的另外一张牌来说就有点不够看了。(小触手衍生物还挺可爱的)
        【深海潜怪】
        这张牌相比起大章鱼就是加强版了,每次抓牌都可以在它身上放一个+1/+1豆,而且不用支付任何额外的费用,非常good!而且放豆的条件是抓牌的时候,这就意味着你每回合都可以稳定让这个海怪变大一点,而最开始的1/1体格也很有迷惑性,对手可能不会在一开始就花大量的精力或者多余的动作来处理这张牌。我很喜欢这样的设计,有一种温水煮青蛙的感觉。而且等海怪死掉之后还能直接造出和放置的+1/+1豆数量相同的1/1蓝色小鱿鱼,并且拥有“只要防御牌手控制海岛就不能被阻挡”的特性,在这套以召集为主要机制的牌里,变相的相当于每回合可以给自己多存一费,然后等到海怪死掉之后一次性全部提出来,是一张实力不错,有成长性而且可以为我提供多种功效的牌。唯一的缺点就是牌上的画有点丑
        【颞部净化】
        我不确定这是否是机翻所以我必须要把英文名放在这里【Temporal Cleansing】,所以我为什么当时一定要坚持买英文套牌 (ㄒAㄒ)
        四费召集,可以让对手的非地永久物滚回牌库里,隔几个回合再打下来。简单粗暴而且好用,而且由于不是直接伤害,所以面对拥有后盾的对手可以达到一种战略性迂回战术大成功的目的。最最重要的是,它在面对以指示物为主要机制的套牌可以把牌上的所有指示物全都刷掉,可以非常快乐地享受对面辛辛苦苦积累起来的几十种指示物被我一锅端掉的过程。果然只有在自己玩蓝色的时候才不会嫌蓝色恶心。
        【秘密会议法庭】
        四费召集结界,当秘密会议法庭进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到秘密会议法庭离开战场,也就是在它下面压对手一张牌。相比起其他的控制牌来说,这张牌就更带有白色带给我的那种管制与秩序的感觉,对我来说是一张在保持了较高性价比,实用性的同时很有风味的一张牌。而且在指挥官赛制之下,被这张牌压掉也就意味着除非对手有有效的办法可以解掉这个结界或者用其他的牌的效果来代替被压到的牌,否则被压的牌就相当于滚出这张战斗了。这张牌的画我也很喜欢,有种中世纪宗教题材画的感觉,牌面给人一种压迫、威严、无情的感觉,总之就是我很喜欢的一张牌。
        这次战报就写到这里吧,可能还有几张牌我没想起来写,等哪天来劲了再补充。
        感谢你看到这里!我们下次再见!
        ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~


        IP属地:湖南20楼2023-11-08 21:21
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          录了一下牌表,这是提升了法术力基础后的版本,地牌部分不可信
          网页链接


          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2023-11-11 15:27
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            最近又多了一些样本数据,就佩力这套牌我想总结一下除了法术力源之外,哪些牌适合用来起手以便快速展开,以及哪些牌之间产生了比较好的联动效果,还有一些没用到的牌。
            一、起手
            虽然说不谈法术力源部分,但需要一个基本的比例,佩力这套牌起手最好能有3-4个法术力源,因为是三色套牌,所以也要尽量保证颜色,尽量要有两个不同的多色源。这次有一局我起手阳光戒+战野之石在第二回合拍出主将。
            1.虔诚德鲁伊、玖瑞加树语师、根墙
            能加速,还能给主将提供一种少见的指示物。
            2.辉侯求索客+维拉基斯勇将莱埃泽尔/护育德鲁伊
            就是挺强的展开。
            3.归凡皇后阿尔玟
            提供一种少见的指示物,不灭,而且画很美,能提供多种指示物,令人安心,就是要注意在受到致死伤害的回合不要起动异能否则会直接嘎掉,比如2/2在受到2伤害后只要起动了异能就会直接去世。
            4.华辉艾紫培/护兽薇薇安
            这俩牌其实你会希望她五费时准时上手,但如果是在起手里也不错,总的来说艾紫培对战局的影响更大一些,因为她能一次给主将提供三种指示物并且能直接影响本回合的战斗,而如果手中有5费或者6费生物,薇薇安活过维持后的-2则可能成为胜利关键。
            5.敲击鸟/感德亡灵+汩汩圣杯
            小飞机,比较稳定的增殖源头,如果第三回合再打出一张汩汩圣杯,将会提供大量的无色法术力源,此外增殖几乎跟套牌中大多数的牌都能配合。
            二、一些基本没发挥的牌:
            1.雄鹿蹄印
            几乎没有费用来起动,唯一作用是给主将提供了一种指示物类型。
            2.演化智者
            我的评价是不如敲击鸟,除非你有比较好的补牌手段或者有提供+1/+1指示物的牌,否则三费拍下来什么用都没有,我猜测如果我有找地地这张牌会更加惊艳一些,但目前几乎没什么用处。
            3.受贿战士
            我都没见过这个牌,上手率太低了。
            4.西木树灵
            在这套牌里属于比较没用的三费曲线,因为这套牌其实很难保证前两回合的展开,相比来下,家族之威和原初共感都要好一些,我没用这玩意补过一张牌。
            5.灿光巢蛾
            照理说这个牌应该很厉害,但是这套牌就是不太合适那种自己不带指示物并且费用在3-4费的生物,要么根本没时间拍下来,要么根本没有场面。
            二、对局
            这套牌几乎没有去除手段,甚至没有什么瞬间牌,充满了绿色的友善,同样的我的对手也没有什么去除,虽然充满法术和瞬间的套牌也很有趣,但生物战的乐趣绝不会更少。
            这次比起上次对局时长明显更长,生物战的拉锯和对与套牌的羁绊使得对抗更加激烈。
            佩力这套牌本质上还是依靠主将打伤害的,主将很容易在第五或者第六回合膨胀到8/8甚至更大,因为拥有践踏,通过打出足够的主将伤害终结对手是这套牌最常见的取胜手段。
            在打出单卡致胜方面,华辉艾紫培、厅舍护卫、后盾福济商和织契魔冯柯斯帕拉都是提高胜率的单卡,班特鹰的表现很好,不过我只用到一局,并且跟虔诚德鲁伊达成了完美的配合,在连续得到三张地后翻出了华辉艾紫培,我甚至想用它组一套指示物+手牌外施放套牌来玩,与佩力不同的是,冯柯斯帕拉不需要考虑不同种类的指示物,他能更加多的关注+1/+1指示物和增殖的配合。
            厅舍护卫和后盾福济商绝对是这套牌的中坚力量,前者在生物战中几乎处于不败之地,后者则能拿走对方一个生物,直接扭转战场。


            IP属地:湖南23楼2024-01-02 19:02
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              三、未来可能想要加入的牌
              1.畸巨劫怪弗霖凯
              绿魔判在指示物套牌中的地位不言自明。
              2.豹王欧奇尼亚豪
              关注力量大于本身的生物,跟这套牌比较契合,欧奇尼亚豪绝对能成为主将的好帮手。
              3.笑面浪涛索拉托雅
              就冲它的长相。
              4.忠诚之美德
              强大。
              5.千年历
              呃···或许?


              IP属地:湖南24楼2024-01-02 19:16
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                《一场特殊的edh历程》
                有人说万智牌玩家的最终归宿就是edh,我入坑万智牌已经有十年之久,现在开始玩edh大概就是理所应当。我没有什么在牌店跟别人打牌的经历,在此之前唯一在牌店玩过的T2是格利极涌电塔,在更早之前我在家里跟两三个朋友一起,我玩过蓝黑龙控,黑绿星彩,神鞭犀牛。此外就是限制银铁和拉尼卡cube,我没有玩过摩登,也没有玩近些年的新赛制,但我想我在没有牌店的情况下,体验了很多人可能没有体验过的一些游戏历程。
                限制银铁在单个时空系列变窄后不那么让我喜欢了,更多的我在玩以前一些系列的银铁,除了艾卓带来的惊喜,艾卓的银铁真的特别好玩。拉尼卡cube则很久没有打开过,现在有了拉尼卡重置,我想我可能在六七年前就体验到了拉尼卡重置版的轮抽。关于这个大家可以去看我的另一个贴子介绍了那个cube。
                玩万智牌最重要的是好玩,但在好玩之前,必须有一起玩的伙伴才行。我虽然入坑这么久,但我想我这十年来玩的线下对局,可能还不如我这半年多在mtga上打的局数多,我在mtga上也很爱玩指挥官模式,尤其是标准赛制指挥官,真的很有趣,我有一套溪堡海怪,一套仙王塔莱恩和最近组的一套豹王。我对万智牌其实并不算太了解,很多规则上的问题我能够发现,但并不能回答得上来,因为我缺乏对战经验,可以说万智牌长久以来对我而言更像是一个朋友之间的游戏,而值得我庆幸的就是我的女友最开始愿意陪我打edh,而且她也已经喜欢上这个游戏了。跟熟悉的人一起打牌是一种享受,最开始她几乎赢不了,但最近她打得更好了,她选择的主将是破碎光环卡丝拉,并且已经能够熟练地使用和改进套牌,很高兴看到她也能跟她的套牌产生联系,牌手和edh套牌有一种特殊的联系,就是你会随着牌池的无止境的扩大而不断地获得新玩具,你在变强,你的套牌也是,同时你还可以用牌跟他人进行交流。
                在这之前我都停留在买预组但是几乎不怎么玩的阶段,之后我卖掉了大多数的牌,而现在还有不少卖不出去的东西,其实卖掉埃德嘉马可夫那套还是挺后悔的。那现在edh对我而言是一款两个人的游戏,并且几乎完全是生物战,佩力这个主将或许按照强度并不太能上桌,不过我也不太清楚edh的生态如何,但是这就是我的第一个真正在玩的主将了。虽然他的色组非常强,但我几乎选择了围绕主将“指示物种类”的主题去构筑,这么组牌在风味上更胜一筹,但实际上并不是追求胜利的最佳途径,佩力的整个机制也表示他不是那种特别能赢的主将,可这就是我说的,这套牌就像是万智牌的指示物博物馆。还是那句话,玩万智牌最重要的就是好玩,同时也要看跟谁玩。edh是一个永久赛制,一起玩的人套牌强度要相互匹配才能更开心。
                借助佩力这套预组,我还想去尝试织契魔冯柯斯帕拉、承判盾商库罗斯、豹王欧奇尼亚豪这几个主将的构筑,在我玩edh之前我对千印莱菲、战场阿苏拉耶娜若、智龙阿卡迪、睿智导师葛力安还有蓝绿色组的很多主将也很感兴趣,而或许哪天我又会从另一个色组出发,比如我很喜欢的艾斯波色组,这么来说我可能没那么喜欢红色,我还想玩仙灵部族套牌,这一切都令人很兴奋。
                2024年了,万智牌又涨价了,不过还是希望大家都能越玩越开心吧。


                IP属地:湖南25楼2024-01-04 12:24
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                  寒假又玩了edh,甚至还去了牌店,打了两把三人局,这次往套牌里加入了圈地,并且组了一套新牌——蓝黑仙灵,所以先介绍一下新套牌
                  主将:辉美公爵特维尔

                  这是目前比较流行的仙灵主将,身材完美,异能朴实强大,有补牌能力,由于我基本上玩1v1,所以没有选择黠智霸主阿莉莱,她的组牌思路跟特维尔差别还是很大的,至于欧娜曾经也是我想组的主将,但目前看来她已经有点过时了,而祸水阿莉莱和仙王塔莱恩以后可能还会尝试。


                  IP属地:湖南26楼2024-02-28 15:29
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                    首先,特维尔是艾卓预组的主将,所以我的套牌是在预组的基础上改的,先看看预组里带来哪些比较特殊的新仙灵:
                    1.回声大法师
                    这个牌可以复制你打出的仙灵和法术师永久物咒语,这其中也包括苦涩花开。作为这套牌里不多的高费曲线能造成巨大的威胁,颜色方面也很开放。
                    2.弄影仙灵
                    趣味十足,有终结比赛的能力。
                    3.铸刃仙灵
                    珍贵的回血,有可能膨胀成一个大飞机。




                    IP属地:湖南27楼2024-02-28 20:21
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                      然后是关于游戏思路,整套牌是生物部族套,主要的游戏计划就是通过铺天盖地的飞行生物踢死对手,主将给予全部仙灵强大的光环效果并提供了大量资源,其次我这套牌放了一个牺牲副主题,可以在僵持的局面下将场上的仙灵转化成手牌或者白嫖阻挡者。阿士诺的祭坛配合欧娜有一定机会将对手的牌库磨空或者通过生物死去触发的异能将对手打死。




                      IP属地:湖南28楼2024-03-11 11:39
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                        关于本次蓝黑仙灵的表现还是有诸多不足。
                        一是游戏计划并没有那么顺利,飞行生物很多意味着大多数时候仙灵只是在单方面的踢人,如果抓不到牺牲源则会很难补牌,仙灵体型普遍偏小不适合用来防守,在生物战中容易处于劣势。
                        二是关于牺牲计划并不理想,你很难达成稳定的仙灵来源和牺牲源同时在场。
                        不过这一切都是小问题,大多数情况下,只需要用飞机把人踢死就可以了,仙灵部族有很强的制空权,但要警惕对方的延势生物。
                        本次游玩最深刻的体验就是在多人edh中,如果大家都有飞行生物而你没有,那你就会被所有有飞行生物的人踢,仙灵更是这方面的狠手,只要空中畅通无阻,就尽可能的发动攻击。其次就是,有时候生物体型真的很难算。
                        有一局我的对手是世界树和卡丝拉,在世界树玩家拍出主将后,结算了一张泰埃力,可惜没有拿到什么大厉害,他从卡丝拉套牌中得到了一张村庄司钟,而从我那得到了一张妖精荒野访客,这张妖精荒野访客很可能让他获得飞行生物,可惜他在当回合里没能造成任何战斗伤害,接着就由于空中防线的缺乏被踢死了。


                        IP属地:湖南30楼2024-03-14 18:11
                        回复
                          【下一步计划!】
                          组了一套班特鹰。


                          IP属地:湖南32楼2024-03-18 17:07
                          收起回复
                            【关于班特鹰】
                            这套牌基本是以+1/+1指示物为核心来构筑的,主将拥有通过移除生物上指示物来赚牌的能力,本身自带一个后盾能够自保,在游戏中期可以补充很多资源。
                            首先为了尽可能的让主将从牌库顶赚牌,要保证两个条件,一是你的生物上要有足够的指示物,二是你的牌库顶不能是地牌。+1/+1指示物是最容易获取的一类指示物,在这套牌里基本不会缺少,至于牌库顶的地牌,你可以通过抓牌、洗牌、占卜刺探等方式改变牌库顶,也可以通过从牌库顶使用地的效果来补全主将的异能,同时,尽可能地减少套牌中地牌的数量也是一个方法,你可以使用找地地压缩你的地牌数量,也可以带更多的加速人或神器来减少地的携带量,它们本身也能被主将从牌库顶打出。
                            主要思路:
                            +1/+1指示物的思路不必多言,在班特这个色组里包含了大量能够与+1/+1指示物配合的单卡以及有增殖异能的牌,从中选择低费而优质的单卡即可,套牌中以生物为主,其余的牌除了解场一类则围绕+1/+1指示物展开。由于套牌中有不少增殖牌,所以鹏洛客也可以适当加入。
                            其次这套牌因为常常从牌库顶用牌,所以神秘博士带来的“悖论”效果也非常合适,从统帅区释放主将同样可以触发这类效果,还应该加入灵枭看守维嘉和看清真像。
                            最后就是有些生物会挂上负面的指示物,这里着重介绍留存异能和一些单卡,虽然留存能用的牌并不多,但是艾蓝卓幽谷大法师就足够让人不胜其烦,今后如果再出留存的牌也可以加入这套牌组,其余的就是灿光巢蛾这张牌,你可以通过移去非飞行生物的飞行指示物使其死后还能够被移回战场;虔诚德鲁伊,能够爆费,并且配合师范占卜陀螺可以不断地移去其上的-1/-1指示物来抓空牌库。


                            IP属地:湖南33楼2024-03-19 19:36
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                              【关于班特鹰的组合技】
                              我们现在已经有了主将+陀螺+虔诚德鲁伊这一抓空牌库组合技,这是这套牌最刺激的部分,但在操作这个组合技的时候仍有几件事需要注意。
                              首先我们捋一捋这个组合技顺利展开的流程。
                              第一步,横置虔诚德鲁伊产出G
                              第二步,起动陀螺异能,横置抓一并把陀螺放回牌库顶
                              第三步,起动虔诚德鲁伊异能,在其上放置一个-1/-1指示物并且重置他
                              第四步,移去虔诚德鲁伊上的-1/-1指示物并且支付刚刚产出的G从牌库顶使用陀螺
                              第五步,一直重复第一到第四步从而抓起任意数量的牌
                              值得注意的是,在整个计划中,我们可以随时检视牌库顶,如果你的牌库顶是一张一绿费的牌,你就可以横置虔诚德鲁伊产出一费,并且在其上放置一个-1/-1指示物来重置它,再移去这个指示物从牌库顶使用那张牌,比如坚固鳞甲。
                              进而我们可以得到一个更加一般的用法,那就是只要你操控可以横置产费的虔诚德鲁伊和主将,并且你的牌库顶是一张可以被主将效果施放的咒语,那么你就可以用这个操作来产出白嫖一费,更不用说0费牌了。
                              所以,在你抓牌的时候,你实际上可以在中途把牌库顶的G费牌或者1费0费牌全打出来而不是抓到你的手里,0费牌甚至会让你额外多出一费,从而帮助你更接近胜利。
                              说到胜利,当我们抓起牌库后我们如何胜利呢?
                              当然是塔萨的先知和实验室狂人,而我们+1/+1指示物套牌还可以用指示物的方式来获胜,迅雷护胫可以让你所有的一费加速人在这个回合产费,从而获得更多费用,接着我们可以用很多方法取胜,比如第十三博士,第十三博士配合一些额外放置+1/+1指示物的牌能让你的生物变得巨大,而我们的主将恰好是一只飞行践踏的恶魔鸟,这意味着他可以一脚把一个人踹死,如果你有足够多的生物并且尽早的打出了第十三博士,你有机会踢死所有人。除此之外,卡恩修女会,吞魔多头龙和遗世先人同样会被膨胀到巨大,吞魔多头龙拥有践踏异能,你还可以让托望神爆出一大堆费用以确保踢死每一个人。


                              IP属地:湖南来自Android客户端38楼2024-03-26 10:19
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