折射的颜色控制折射的程度,与反射一样。颜色越接近黑色说明该材质折射程度越小。然后越接近白色,说明折射程度越大。
一般来说设置为白色或者浅灰色时,可以制作出水和液体的效果,颜色设置为深灰色,或者是浅灰色时,可以在制作类似半透明的材质。
光泽度越是一样的,数值设置为零点几时,可以制作出磨砂材质,比如说磨砂玻璃。下面的细分用来控制折射的精细程度。折射率与我们物理上的折射率是一样的,可以在网上查找,进行一个合适的设置。
了解这些以后,我们来进行案例的制作,我们单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,并将名称设置为玻璃,再设置漫反射颜色为土黄色,设置反射颜色为深灰色,接着设置高光光泽度为0.8,反射光泽度为0.95,细分数值设置为10。
然后需要设置折射颜色为白色,让它完全透光。设置折射率为1.57,细分数值为10。接着勾选影响阴影。
在这里注意在这制作玻璃材质时,尽量不要将反射的颜色设置为纯白色,因为我们要考虑一下玻璃主要材质的特点是透光。所以它折射的属性要大于反射的属性。这样看起来会更加真实。
此时双击材质球可以查看。
将该材质选择场景中的物体,并赋予给场景中的物体,单击赋予材质。