原版的角度设定挺有意思的,就是感觉有点复杂,改了一版试试。强度设定大概在神话界破之间。
原版的一技能,个人觉得有点复杂,要素很多,而且反贼杀比较严重,无论是多刀,和残局完杀,都给予主公更大的压力,这无疑是对游戏环境的恶化。
二技能设计挺有亮点,给予贾诩利用阵亡角色的亡灵法师的定位,复活接近阵亡的角色,改利用体力上限打出aoe伤害。但是个人看来最高优先级的复活三血四牌,能直接额外打出6+伤害,确实收益很高。
此版技能修改挂钩身份,但是简化记忆,局面越乱,贾诩越强,体现他纵横局势的能力,同时也代表贾诩复杂的身份和心理:作为忠臣,贾诩明哲保身,力保汉帝,缝合帷幕;作为反贼,贾诩高效杀敌,一计三贤,缝合完杀;作为内奸,重拳反击,让人不敢轻易得罪。
二技能也是延续亡灵法师的设定,利用阵亡角色的攻击,直伤改成火杀,给予一点反制空间,而且可触发锁定技,对应指使董家军余党火烧长安的故事。贾诩能够一直利用逝者,组织猛烈的进攻。

原版的一技能,个人觉得有点复杂,要素很多,而且反贼杀比较严重,无论是多刀,和残局完杀,都给予主公更大的压力,这无疑是对游戏环境的恶化。
二技能设计挺有亮点,给予贾诩利用阵亡角色的亡灵法师的定位,复活接近阵亡的角色,改利用体力上限打出aoe伤害。但是个人看来最高优先级的复活三血四牌,能直接额外打出6+伤害,确实收益很高。
此版技能修改挂钩身份,但是简化记忆,局面越乱,贾诩越强,体现他纵横局势的能力,同时也代表贾诩复杂的身份和心理:作为忠臣,贾诩明哲保身,力保汉帝,缝合帷幕;作为反贼,贾诩高效杀敌,一计三贤,缝合完杀;作为内奸,重拳反击,让人不敢轻易得罪。
二技能也是延续亡灵法师的设定,利用阵亡角色的攻击,直伤改成火杀,给予一点反制空间,而且可触发锁定技,对应指使董家军余党火烧长安的故事。贾诩能够一直利用逝者,组织猛烈的进攻。
