侠士们是不是还在被新出的两个玩法搞的晕头转向,不知道怎么弄,今天楼主安利给你们新出的玩法的一些基本要素和实际运用的方法 接下来请结合如图例所示逐一分析,看懂这篇帖子 你就能彻底掌握丹田和巡游玩法。
一:丹田系统(以气入丹田 一气化三清)
1:如图①所示 顶上的标注是你现有丹田的总数 这个数量随着时间增加 每天可以用3次广告减少6小时 一次减少2小时如图④ 合理使用时间别浪费 后面获得丹田需要的时间越来越多。(也可以加速卷 楼主不推荐氪佬看心情)丹田的总数决定了你能分配给五形金木水火土丹田格子的数量。最低的罡气需要用5个丹田格子如图②标注,这时候你就要在你所选的罡气里分配5个丹田格,点加号为增加格子 减号为减少格子 丹田的占用用到的罡气可以从巡游玩法过得。
2:如图② 罡气总共分5个阶段 1阶黄阶占用5个丹田格这时候需要分配5个格子 2阶玄占用4个丹田格 要分配4个丹田格 以此类推 最后1阶只占用1个丹田格子 也是最强大的一阶很难合 同一种罡气如金 木 只能分配在同种五形丹田中 如图①标注的 这里就是用到了金玄罡气4格 以此类推 安排的罡气格子总和等于你总有的丹田总数。
3:每种罡气的属性加成也不同 侠士们在得到后自行查看,填充满一种罡气后会得到如图⑤的一种效果 每分配1个丹田格并且填满后就会得到所填格子的属性 每个为3% 5个为15% 5种罡气5种加成。
4:罡气可以合成如图⑥低阶的可以合成高阶的55合1越高的罡气加成越高 占用的丹田格越少 也可以在巡游玩法得到的宝箱开出更高阶的。
5:罡气对PVP的加成还是挺大的 结合图⑦这个的意思就是每个罡气格子的数量和,图⑦中每个罡气都只放了一种 要天地玄黄配比在同个罡气内才能形成数量配比 这个不太好理解 简单来说 黄是5格 玄是4 地是3 天是2 顶级的暂时没见过 但是推算就是1 理解了这个后 就好办 3+2为数量2,4+1为数量2,2+2+1为数量3,简单来说就是在同种罡气中放入越多个高阶搭配低阶 金木水火土 五种之和 就能形成数量和 每种罡气放入同种多阶的罡气 最高为占用1格的罡气每个都放 就是25个1阶罡气 就是最大的90%,不好理解没关系反正放的越多越好 有更多意见可评论一起讨论。
总结:丹田总数分配给五形金木水火土 罡气占用几格就配几格放入,罡气越高阶越高,占用格子越少越好,放满越多越好。
二:下山巡游(行侠仗义 秘境得宝)
1:罡气的主要来源方式,巡游每天有完成事件限制,一天只能完成30次事件 五形秘境和普通事件都算一次 每次巡游需要消耗巡游令,巡游令可随时间增加。如图⑧⑨所示。完成每天30次有不同的奖励。
2:普通事件可以得到狭义值,侠义值的多少取决于事件的稀有度 越稀有的事件得到的狭义越高。这里楼主推荐尽量拿更多狭义的事件 低的最好不要拿会消耗一次事件 不划算。狭义的多少最后会算入每周排行 肯定越多越好 分个人和盟会总和的排行。(人多的盟和越活跃的盟更吃香)
3:五形秘境 这是重要的狭义获取来源,想要最大利益化 就是在你巡游后出现1-3个五行秘境后 就停止巡游把它做完 等时间结束 越高阶的秘境耗费的时间越多 奖励也越多,这里需要安排5个队伍 上你最强的人 注意阵型搭配,1个队伍占领一个坑位 可以抢但是不建议(你抢了别人的必然人家也抢你的 打不过你一队 被注意了名字 他会用自己的一队打你其他的弱队 当然实力为看人)
4:重点说下怎么利益最大化 出现1-3个五行秘境后停止巡游 先做完 因为此时你在占用的秘境就不会出现新的事件 越高的秘境越难刷 在你已经占领3甚至4个秘境后还刷 是很难再出那个秘境 这时候在浪费巡游令(出来的事件如果不是秘境 你点不点呢 点了没多少狭义 不点令牌没了 刷也没出秘境就浪费了)最低的秘境获得的奖励都比普通事件好 所以还是得围绕五行秘境来做。
总结来说 五形秘境做的越多越好 有时间的人可以按照利益最大化来搞 没时间的也尽量刷出5个秘境做(现在人太多了 秘境能占的坑太少 搞一个是一个吧)希望后面咣坊能多出坑位。
一:丹田系统(以气入丹田 一气化三清)
1:如图①所示 顶上的标注是你现有丹田的总数 这个数量随着时间增加 每天可以用3次广告减少6小时 一次减少2小时如图④ 合理使用时间别浪费 后面获得丹田需要的时间越来越多。(也可以加速卷 楼主不推荐氪佬看心情)丹田的总数决定了你能分配给五形金木水火土丹田格子的数量。最低的罡气需要用5个丹田格子如图②标注,这时候你就要在你所选的罡气里分配5个丹田格,点加号为增加格子 减号为减少格子 丹田的占用用到的罡气可以从巡游玩法过得。
2:如图② 罡气总共分5个阶段 1阶黄阶占用5个丹田格这时候需要分配5个格子 2阶玄占用4个丹田格 要分配4个丹田格 以此类推 最后1阶只占用1个丹田格子 也是最强大的一阶很难合 同一种罡气如金 木 只能分配在同种五形丹田中 如图①标注的 这里就是用到了金玄罡气4格 以此类推 安排的罡气格子总和等于你总有的丹田总数。
3:每种罡气的属性加成也不同 侠士们在得到后自行查看,填充满一种罡气后会得到如图⑤的一种效果 每分配1个丹田格并且填满后就会得到所填格子的属性 每个为3% 5个为15% 5种罡气5种加成。
4:罡气可以合成如图⑥低阶的可以合成高阶的55合1越高的罡气加成越高 占用的丹田格越少 也可以在巡游玩法得到的宝箱开出更高阶的。
5:罡气对PVP的加成还是挺大的 结合图⑦这个的意思就是每个罡气格子的数量和,图⑦中每个罡气都只放了一种 要天地玄黄配比在同个罡气内才能形成数量配比 这个不太好理解 简单来说 黄是5格 玄是4 地是3 天是2 顶级的暂时没见过 但是推算就是1 理解了这个后 就好办 3+2为数量2,4+1为数量2,2+2+1为数量3,简单来说就是在同种罡气中放入越多个高阶搭配低阶 金木水火土 五种之和 就能形成数量和 每种罡气放入同种多阶的罡气 最高为占用1格的罡气每个都放 就是25个1阶罡气 就是最大的90%,不好理解没关系反正放的越多越好 有更多意见可评论一起讨论。
总结:丹田总数分配给五形金木水火土 罡气占用几格就配几格放入,罡气越高阶越高,占用格子越少越好,放满越多越好。
二:下山巡游(行侠仗义 秘境得宝)
1:罡气的主要来源方式,巡游每天有完成事件限制,一天只能完成30次事件 五形秘境和普通事件都算一次 每次巡游需要消耗巡游令,巡游令可随时间增加。如图⑧⑨所示。完成每天30次有不同的奖励。
2:普通事件可以得到狭义值,侠义值的多少取决于事件的稀有度 越稀有的事件得到的狭义越高。这里楼主推荐尽量拿更多狭义的事件 低的最好不要拿会消耗一次事件 不划算。狭义的多少最后会算入每周排行 肯定越多越好 分个人和盟会总和的排行。(人多的盟和越活跃的盟更吃香)
3:五形秘境 这是重要的狭义获取来源,想要最大利益化 就是在你巡游后出现1-3个五行秘境后 就停止巡游把它做完 等时间结束 越高阶的秘境耗费的时间越多 奖励也越多,这里需要安排5个队伍 上你最强的人 注意阵型搭配,1个队伍占领一个坑位 可以抢但是不建议(你抢了别人的必然人家也抢你的 打不过你一队 被注意了名字 他会用自己的一队打你其他的弱队 当然实力为看人)
4:重点说下怎么利益最大化 出现1-3个五行秘境后停止巡游 先做完 因为此时你在占用的秘境就不会出现新的事件 越高的秘境越难刷 在你已经占领3甚至4个秘境后还刷 是很难再出那个秘境 这时候在浪费巡游令(出来的事件如果不是秘境 你点不点呢 点了没多少狭义 不点令牌没了 刷也没出秘境就浪费了)最低的秘境获得的奖励都比普通事件好 所以还是得围绕五行秘境来做。
总结来说 五形秘境做的越多越好 有时间的人可以按照利益最大化来搞 没时间的也尽量刷出5个秘境做(现在人太多了 秘境能占的坑太少 搞一个是一个吧)希望后面咣坊能多出坑位。