卡关就对了,这个时候想想这游戏的玩点到底是什么,如果是玩剧情,比如最后生还者有两步一扇上锁的门让你想流畅的看剧情都不能吗?如果是玩解谜,明明是需要给手电筒充电,却让你去找另一个灯,别的游戏的门禁密码一般会有个简单解释比如有人把密码写在纸条上藏起来,而这个游戏的密码竟然是隔壁墙上的霓虹灯数字,哪个制杖这样设计密码,第一次玩到那都不敢相信真有这种大于弱智的设计,所以又在附近转了几圈发现没别的了。如果是玩探索,地图又小又绕而且一些道具只能触发任务后才会刷新,否则即使提前探索到那里也没有。如果是玩战斗,拿手电筒照怪?如果是玩气氛,跳脸吓麻木了之后让人只想发笑,而且一个角落卡你半小时,再好的气氛都没有了,看剧情的心情也没了