《匹诺曹的谎言》
作为今年的类魂,当时俗称血源代餐,我也是断断续续的打完了,以下评测五星推荐。
画面与优化:虚幻四,优化很强,全程无卡顿,打击感很流畅,虽说每个武器节奏不一样,但是打击感基本差不多。风格与血源类似,只是一个是维多利亚蒸汽朋克,一个维多利亚克苏鲁风格,美工算是上乘,至于棒子的审美,还真别黑。
系统与音乐:系统其实玩过魂类的,基本不需要上手一说,有过之而无不及;音乐不说了,氛围感不错,很应景,特别唱片神曲多,很适合整备时细品。
故事与地图:我玩游戏很挑,P的故事真的太棒了,在谎言的诠释上真的做的太有意思了,真的想变成人,所有选项都有给你当人的机会,而且叙事与支线,不再那么谜语人,任务引导也太贴心了,至于人与人偶,真的做的很感人,很贴主题。地图设计真的太nice了,推图在捷径设计上刚刚好,就是给了玩家很多喘息的机会,并且有欲望往下继续,并且地图根据剧情也有不同的连贯性与解释(顺便吐槽一下恶魂,真的逼死人)。
难度与奖励:难度的话,说句很客观的话,不难,玩过血狼魂的玩家,都能适应,甚至某些恶意,在我看来,都是会心一笑。BOSS战适应打法,或者摇人,试错成本会低很多,升级奖励也基本是一段图一个BOSS刚刚好一到两级,无需刻意刷魂。只是某些精英怪处理起来比BOSS还恶心,至于后期堆怪,我觉得还好,不难处理,楼梯训练,脱战骗刀,跑酷卡高低差,卡门,是哪些就不说了。
小谈一下感受,三周目白,没有备份,完整感受。P器官的完整性,和游戏真正爽快起来的体验,个人觉得三周目玩起来也不乏味,到最后,石英该解锁的词条与性能,比起前两周目,真的让人信心十足。玩下来,笔者有几个地方初见真的跪了,教堂屋顶,二周目歌剧院,祖传石化蛙,一周目的疯女人,车站半截附身人偶,二周目遗迹的看门精英,二周目的黄叔叔,还有初见时候的机枪哥,三周目的门卫与西蒙(真的才知道他们有什么技能)。
至于优点与特色就是武器组合,老玩家我相信一般都不抱期待,新玩家估计也是攻略轮椅人,但是我基本都试过一些,粪的有,但是爽的更多,BOSS武器真的好好玩一下的话,又帅又刮,但是适应节奏后,体验会好很多。加点真的很关键,我相信很多人第一次洗点,基本都感觉洗完强了一大截。
最后,个人觉得很致命的缺点,就是某些地方视野提供不足,要么翻滚卡人物模型,要么看不到完整出招,至于抽帧和快慢刀,实际上熟悉了前后摇,会觉得实际上和主角打击节奏差不多,练成50%的完美弹,基本够用了。其他所谓的一些不适应,我觉得续作或者DLC只会更好,期待一手。
制作人很高兴自己的作品与血作对比,看到这里,同是设计人,只会觉得荣幸,并不会觉得有啥尴尬,希望黑悟空明年大展拳脚,那个细节与故事厚度,该是我们站起来的时候了。
作为今年的类魂,当时俗称血源代餐,我也是断断续续的打完了,以下评测五星推荐。
画面与优化:虚幻四,优化很强,全程无卡顿,打击感很流畅,虽说每个武器节奏不一样,但是打击感基本差不多。风格与血源类似,只是一个是维多利亚蒸汽朋克,一个维多利亚克苏鲁风格,美工算是上乘,至于棒子的审美,还真别黑。
系统与音乐:系统其实玩过魂类的,基本不需要上手一说,有过之而无不及;音乐不说了,氛围感不错,很应景,特别唱片神曲多,很适合整备时细品。
故事与地图:我玩游戏很挑,P的故事真的太棒了,在谎言的诠释上真的做的太有意思了,真的想变成人,所有选项都有给你当人的机会,而且叙事与支线,不再那么谜语人,任务引导也太贴心了,至于人与人偶,真的做的很感人,很贴主题。地图设计真的太nice了,推图在捷径设计上刚刚好,就是给了玩家很多喘息的机会,并且有欲望往下继续,并且地图根据剧情也有不同的连贯性与解释(顺便吐槽一下恶魂,真的逼死人)。
难度与奖励:难度的话,说句很客观的话,不难,玩过血狼魂的玩家,都能适应,甚至某些恶意,在我看来,都是会心一笑。BOSS战适应打法,或者摇人,试错成本会低很多,升级奖励也基本是一段图一个BOSS刚刚好一到两级,无需刻意刷魂。只是某些精英怪处理起来比BOSS还恶心,至于后期堆怪,我觉得还好,不难处理,楼梯训练,脱战骗刀,跑酷卡高低差,卡门,是哪些就不说了。
小谈一下感受,三周目白,没有备份,完整感受。P器官的完整性,和游戏真正爽快起来的体验,个人觉得三周目玩起来也不乏味,到最后,石英该解锁的词条与性能,比起前两周目,真的让人信心十足。玩下来,笔者有几个地方初见真的跪了,教堂屋顶,二周目歌剧院,祖传石化蛙,一周目的疯女人,车站半截附身人偶,二周目遗迹的看门精英,二周目的黄叔叔,还有初见时候的机枪哥,三周目的门卫与西蒙(真的才知道他们有什么技能)。
至于优点与特色就是武器组合,老玩家我相信一般都不抱期待,新玩家估计也是攻略轮椅人,但是我基本都试过一些,粪的有,但是爽的更多,BOSS武器真的好好玩一下的话,又帅又刮,但是适应节奏后,体验会好很多。加点真的很关键,我相信很多人第一次洗点,基本都感觉洗完强了一大截。
最后,个人觉得很致命的缺点,就是某些地方视野提供不足,要么翻滚卡人物模型,要么看不到完整出招,至于抽帧和快慢刀,实际上熟悉了前后摇,会觉得实际上和主角打击节奏差不多,练成50%的完美弹,基本够用了。其他所谓的一些不适应,我觉得续作或者DLC只会更好,期待一手。
制作人很高兴自己的作品与血作对比,看到这里,同是设计人,只会觉得荣幸,并不会觉得有啥尴尬,希望黑悟空明年大展拳脚,那个细节与故事厚度,该是我们站起来的时候了。