实际上现在所谓的说可以直飞的人根本就没测试完全,或者说,在测试的时候忽略了一些能让人意识到底层机制的细节。所以其实不是明明存在有直飞非逼着玩家用控制台才能体验,而是即使用控制台体验,也完全不是绝大多数玩家以为的那一回事。
实际的情况是,玩家的飞船在一个行星圈内往自己的卫星或者另外一个行星飞的时候,即使飞出去900多光秒,也依然可以和出发行星的轨道附近的飞船实时对话和传输货物
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/shoubai_emoji_face_72.png)
。但是只要进入了目标卫星和行星的轨道,这些游荡于出发行星的轨道上的飞船就会瞬间消失。
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所以,到这里你可能已经猜到了。如果我往一个成百上千光秒以外的行星飞,那我在我到达目标行星圈之前,我和出发行星轨道上的飞船就可以跨越成百上千光秒的距离沟通和传输货物。但是如果我只是往0.几光秒外的目标行星的卫星飞的话,没多久这些游荡在出发行星轨道上的飞船就会被物理消失
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所以这个游戏的底层逻辑是,甚至都不是没一个行星和其卫星组成的行星系为一个cell。而是每一个星球圈是一个cell,cell之间不互通。
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你在往一个目标星球飞的时候,实际上就是这个cel像一个气球一样在不断扩大。然后等你到达了目标星球的圈内的时候,就瞬间把你算到那个星球圈的cell里。而且你也不能直接从出发行星往另外一个行星的卫星飞。你要先到另外一个行星的cell,才能看见其所属的卫星的标号。或者用任务标记把这个卫星标记出来。
然后重点来了
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,你如果是往一个远处的行星飞。当系统把你算到了这个行星圈的cell以后,这个行星圈里的行星和其任何一颗卫星都是没有贴图的。然后你以为这就算完了?不。此时你掉转头往你出发的行星飞,飞到最后你会发现,你出发时有贴图的行星,此时也没有贴图了。结果就是,这个星系里除了太阳以外,全都没有贴图了。
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在我测试的过程中,我甚至发觉在我通过这样的方式切换cell后,目标星球的轨道上没有飞船。但是有鉴于测试次数相对有限,我不敢百分百肯定是不是会导致没有飞船。
简而言之,这游戏的底层逻辑就不支持星间飞行这个概念。
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