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啊?星系不仅是等比例的自转公转,而且深空中每一颗星星都是实际的点而不是贴图所以这都有?

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视频来自:百度贴吧


IP属地:广东1楼2023-11-06 11:31回复
    是啊。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-11-06 12:18
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      星空在某些方面确实很真实,但平常不会有人注意到。现在的游戏玩家大多数都更注重表面或者说是平常游玩就能看到的,忽略掉了很多不细究就无法知道的东西。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-11-06 12:58
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        是啊,整个星系是无缝的,可惜太空内容有点少了,要是有亚光速巡航啥的加随机事件,有一个可以闲逛的地方了


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-11-07 00:59
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          啊?


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-11-07 19:42
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            用穿墙代码出了空间站再关掉试试看


            IP属地:广东8楼2023-11-07 20:07
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              所以这个对于增加玩家的体验起到了什么作用呢?就像你盖一所房子,墙皮里面的砖头一块一块的涂成了漂亮的颜色,说你用心吧,确实非常用心,花了好久的时间,但是在墙皮里面,谁能看到?


              IP属地:山东9楼2023-11-07 23:36
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                人们往往忽视了宇宙有多大、有多空(以及这个空旷的宇宙有多无聊
                说白了,这种壮阔只有真心对科学抱有真挚热爱的人才会发自内心的欣赏。(然后主线剧情告诉你科学不能解释一切未知,这部分要留给宗教!
                论尼采的上帝已死给他们留下了多少心理阴影


                IP属地:北京10楼2023-11-07 23:46
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                  实际上现在所谓的说可以直飞的人根本就没测试完全,或者说,在测试的时候忽略了一些能让人意识到底层机制的细节。所以其实不是明明存在有直飞非逼着玩家用控制台才能体验,而是即使用控制台体验,也完全不是绝大多数玩家以为的那一回事。
                  实际的情况是,玩家的飞船在一个行星圈内往自己的卫星或者另外一个行星飞的时候,即使飞出去900多光秒,也依然可以和出发行星的轨道附近的飞船实时对话和传输货物。但是只要进入了目标卫星和行星的轨道,这些游荡于出发行星的轨道上的飞船就会瞬间消失。
                  所以,到这里你可能已经猜到了。如果我往一个成百上千光秒以外的行星飞,那我在我到达目标行星圈之前,我和出发行星轨道上的飞船就可以跨越成百上千光秒的距离沟通和传输货物。但是如果我只是往0.几光秒外的目标行星的卫星飞的话,没多久这些游荡在出发行星轨道上的飞船就会被物理消失
                  所以这个游戏的底层逻辑是,甚至都不是没一个行星和其卫星组成的行星系为一个cell。而是每一个星球圈是一个cell,cell之间不互通。你在往一个目标星球飞的时候,实际上就是这个cel像一个气球一样在不断扩大。然后等你到达了目标星球的圈内的时候,就瞬间把你算到那个星球圈的cell里。而且你也不能直接从出发行星往另外一个行星的卫星飞。你要先到另外一个行星的cell,才能看见其所属的卫星的标号。或者用任务标记把这个卫星标记出来。
                  然后重点来了,你如果是往一个远处的行星飞。当系统把你算到了这个行星圈的cell以后,这个行星圈里的行星和其任何一颗卫星都是没有贴图的。然后你以为这就算完了?不。此时你掉转头往你出发的行星飞,飞到最后你会发现,你出发时有贴图的行星,此时也没有贴图了。结果就是,这个星系里除了太阳以外,全都没有贴图了。在我测试的过程中,我甚至发觉在我通过这样的方式切换cell后,目标星球的轨道上没有飞船。但是有鉴于测试次数相对有限,我不敢百分百肯定是不是会导致没有飞船。
                  简而言之,这游戏的底层逻辑就不支持星间飞行这个概念。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-11-08 17:42
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                    花大精力做这个有啥用啊,游戏媒体评测的时候会知道这个?


                    来自Android客户端12楼2023-11-15 17:19
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                      难道没有哪个星球的引力带着你走吗?这怎么可能呢?


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-11-17 17:20
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                        冥王星转一圈要200多年,你能有多少时间看它转一圈,你说B社它有细节吧,它却连一些最基础的地理单元都不做,地理单元不做就算了,连颜色都能配错,木卫一外面看是硫磺色的,你降落后地表就不是是硫磺色了,木卫二你降落一圈也没有冰川和喷泉,更不要说冰火山,诸如此类不要太多,这才是真正需要细节的地方,而不是假大空的架空世界太阳系。


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-12-10 04:49
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                          更新修bug不积极再多细节也是白搭


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-01-29 17:16
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                            我还是更关心游戏,就比如说与天气效果的出现相比我更感兴趣为什么睡觉睡不没天气而传回飞船可以,实际上如果你新建了一个哨站并开始采集矿物资源但你又想现在就拿到矿物资源几十个,就只需要在星球的其他地方降落再降回来,效耗的时间就自动转化为“生产力”了;总结来说:地图再怎么大都行,想怎么模拟都行,但对于游戏性而言如果传送等“反定律的规则”存在,那所有“建设出来的定律”都是笑话。


                            IP属地:辽宁16楼2024-02-02 04:03
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                              你这集装箱船看着挺赚钱的


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-02-05 11:19
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