最后说战锤。撇开内政系统的极度简化不谈,我觉得战锤在很多细节上都很半途而废,首先是地道和长垣。实际上ca只是做了一个可以绕开地图障碍的瞬移机制,而不是真的做出了地道。即使以ca现有技术力,我想真正做一张地下地图也不是难事,这个地下地图完全可以通过众多山洞,或者矮人、鼠人、绿皮的地城与地表地图相连,从而在地下世界形成另一套攻防体系。而战锤的实现方案,倒不如说逻辑上显得地下世界比地上世界限制更小,想去哪去哪了。长垣也是相同的问题,我不知道gw在其中出了多少力,但纵观无论罗马还是中国,这种长城式的防御体系,更多都是限制对方机动而不是完全不可突破。你说长垣的高度比长城或者哈德良长城高?那问题皮克特人或者蒙古人也不会飞啊!本来,长垣就应该是类似地道的一张单独地图,军队应该可以在上面机动和交战,做个城墙上的战斗地图不费你多大功夫吧?长垣上弄那么多关口干嘛呢?你震旦是有生意跟混沌荒原要做?还是你想向混沌荒原扩张?开一道成本可能不利于震旦军队北伐,但是一马平川的地区开三道门又能打个突然袭击?长垣最好的设计就是横跨在一系列山地上,一方面长垣作为克服山区地形的“高速通道”,另一方面斩断有可能通过无数道路向南进攻的屏障。但是如果混沌军集中到一处准备突破防御,分散把守的震旦军也会非常被动,因此才有必要深入混沌荒原进行主动防御,预防性打击....