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1.5测试版基本打了次通关。也来说点感受。

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建设:全国市场价格影响受科技和法律变化使得建造策略需要多了一个考虑因素。电气化是个坎。工厂招工暂时怪怪的。喜欢玩大青果和面那味的应该会很不爽。
人口:污染的引入和更多的移民(我觉得正式版会调整速度)使得分散发展也有一定的好处。
外交:附庸国的改变纯粹是为了降低吃地速度。可以提条件这点大幅增加了后期战争扩大化的情况。而且可以被玩家滥用,是玩家的重大利好。可以让附庸尝试切他们能切的法律,从而改变附庸。
AI:贸易更积极了,关税左右也随之提升了。
军事:海军其实能挡人。全球开登陆战会手忙脚乱。想要ir里面那种会自己动的将军。
游戏和面感下降了,外交比重上升。


IP属地:广东1楼2023-10-31 16:20回复
    游戏版本是没有打任何mod的1.5测试版,游玩国家是可有玩流程比较长的大清。这次玩的懒人玩法。开局抽空就大学。让富哥多开开拓思路,毕竟科技是第一生产力。为什么说是懒人玩法呢,全程不负债就不需要估计收支状态,主要在各个地区博弈里混。1.5改法律真的头大,职业军队改革了两回才通过。第一次没成功正好浪漫主义出来改推农本主义。农奴制我是到1873年才改成商品农业。1883年自由放任开了,之后国家收入就盖铁路和建筑部门了,其他让自主投资去干。只有自主投资顶不满,才看看市场缺什么,敲点对应的厂子和学校等等。87年改成总统制,这样能换领袖了方便以后其他改革。说来惭愧,摸鱼的下场是1887年只有470m。1903年改出累进税,1904终于达到1B。混到1919年太卡就结档了,大部分时间都在掺和其他人的博弈,比和面快乐多了。堪称叛乱救星,大国之友。
    最终的主要法律是几方面——政治:总统制、普选制、国教、文化多元;经济:自由放任、累进税、商品农业、私有医疗;人权:劳工保障、义务小学。


    IP属地:广东2楼2023-10-31 20:09
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      说说军事,听说一条战线上能同时发生多场战斗了?


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2023-11-01 16:37
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        感觉科技对带清真的特别重要,没科技啥事都难,


        IP属地:广东4楼2023-11-02 14:07
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          瑞典网课公司非常厉害,有电话就能开了。每级财富+5%识字率。


          IP属地:广东5楼2023-11-03 23:51
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            同样有问题的数值是东方宗教的教士利益集团,可以通过调节税收大幅增加效忠派


            IP属地:广东6楼2023-11-04 18:48
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