建设:全国市场价格影响受科技和法律变化使得建造策略需要多了一个考虑因素。电气化是个坎。工厂招工暂时怪怪的。喜欢玩大青果和面那味的应该会很不爽。
人口:污染的引入和更多的移民(我觉得正式版会调整速度)使得分散发展也有一定的好处。
外交:附庸国的改变纯粹是为了降低吃地速度。可以提条件这点大幅增加了后期战争扩大化的情况。而且可以被玩家滥用,是玩家的重大利好。可以让附庸尝试切他们能切的法律,从而改变附庸。
AI:贸易更积极了,关税左右也随之提升了。
军事:海军其实能挡人。全球开登陆战会手忙脚乱。想要ir里面那种会自己动的将军。
游戏和面感下降了,外交比重上升。
人口:污染的引入和更多的移民(我觉得正式版会调整速度)使得分散发展也有一定的好处。
外交:附庸国的改变纯粹是为了降低吃地速度。可以提条件这点大幅增加了后期战争扩大化的情况。而且可以被玩家滥用,是玩家的重大利好。可以让附庸尝试切他们能切的法律,从而改变附庸。
AI:贸易更积极了,关税左右也随之提升了。
军事:海军其实能挡人。全球开登陆战会手忙脚乱。想要ir里面那种会自己动的将军。
游戏和面感下降了,外交比重上升。