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上古卷轴NPC人数到底吃哪个硬件?

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汝提,楼主想要一个场景里尽可能多NPC(人少了不够气派),一般二三十个人帧数就降到50多了 后来升级了显卡1060-3060ti,发现还是50多(不过倒是用上enb和高材质了),内存又从16g拉到64g还是50多(突然卡顿的情况几乎没了),又升级了cpu 12100f-12600kf,发现升级cpu不管哪方面都完全没有任何提升所以到底要升级什么才能一个场景塞百来个NPC呢(b站见过一个卖整合包的控制台刷百来个强盗好像也没怎么掉帧),难道是内存频率?


来自Android客户端1楼2023-10-31 18:22回复
    卸载物理,低材质就行了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-31 19:10
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      2025-05-29 02:15:39
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      显卡,惊喜吧?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-10-31 20:02
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        当你在同一个地方有超过128个角色同时存在时,游戏会在128这个数字后的第一个开始停止更新角色的动作,这会导致他们随机飘向目的地,而不是正常移动。本mod还修复了如果附近有很多NPC,他们的嘴唇会在说话时会停止运动的bug。
        MoverLimit - 256:对动作更新设置新的限制。游戏默认值为128
        MorphLimit - 128:对面部动画更新设置新的限制。游戏默认值为10
        Replace Static Array(默认启用):增加静态数组的大小,该数组按照与玩家的距离顺序列出角色。
        在原版游戏中,它最多可容纳64名角色,本模组已将其增加到512名角色。
        关键在于调用的内存容量原版游戏只给了64个人的 重置版改成了128人
        但现实是咱们的CPU和缓存性能现在完全可以带得动512人了


        IP属地:河北4楼2023-10-31 20:06
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          IP属地:河北5楼2023-10-31 20:07
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            这和配置有什么关系 我以前e3v2+750ti双4g也是人多卡 现在12400f+4070ti 双16g也一样的人多卡 这完全是引擎的锅 b社引擎就不支持多人团战


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-10-31 22:21
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              我用了沉浸居民和沉浸道路,NPC多了,但是NPC刷新时或者挤在一起,或者走路左右乱转,像是贴脸刚刷出来的,一点也不自然


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-11-01 01:45
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                好像吃单核频率和三级缓存这种玄学东西,总之我给随从穿个物理服装就能掉30几帧


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2023-11-01 03:25
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