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0+0藿藿稳定三动一大!不刚需命座和专武

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一楼自占,藿藿也许是0命完全体?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-11-01 12:25回复
    藿藿行迹有个额外能力,触发天赋治疗时给藿藿回1点能量,虽然数值低但触发频次很高
    藿藿施放战技时获得天赋,持续两回合。假设队伍四人速度相近,不存在套圈。则最差的情况是,这两回合内没有角色施放终结技,没有角色50%血以下,天赋只能在每个角色回合开始时提供治疗,即四个角色各行动两次,藿藿回8点能量



    IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-11-01 12:26
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      2025-06-05 05:44:22
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      藿藿大招能量上限,带翁瓦克或匹诺康尼内圈充能绳,充能效率为19.2%+5%=24.2%
      实际需要能量140÷1.242=112.72
      如果考虑最差的情况,藿藿天赋每两回合额外回8点能量,即每回合额外回4点。藿藿每轮都放战技,则回30+4=34点,三回合回能=34×3+大招5点=107点,只差5.75能量就能开大!


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-11-01 12:33
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        如果考虑最好的情况,藿藿施放战技时,所有队友50%血以下,且所有队友满能量,则两回合内可额外获得获:每个友方8个回合开始,和4个终结技回合,共12个回合,这12个回合天赋都给50%血以下的友方治疗了,则能回12+12=24点,藿藿平均每回合能回12点能量。如果再考虑拉条或额外回合,上限还能更高,但已经不重要了,不能引起质变


        IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-11-01 12:37
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          简而言之,藿藿行迹额外回能,在最差的情况,EEE大循环只差5.72能量即可达成。实战中藿藿天赋很容易触发更多次,能稳定3动一大,相当于2/3时间的全队40%攻击覆盖率,以及每三回合的20%全队充能,辅助能力非常强!
          而且,上述情形没有考虑受击,角色受到AOE伤害回5能量,受到单体伤害回10能量,只要受击1次,就可能把其中一个E换成A省点,受击两次就能换成AEA。这样看来,藿藿并不需要一命让被动多持续一回合,也不需要专武或术后对话的额外回能效率。EEE或EAE或AEA都能让天赋常驻,全队血量健康且全队不受负面状态影响!
          这么强的辅助能力和保人能力,我先抽为敬


          IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-11-01 12:44
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            虽然EEE或EAE看起来很奢侈,但有相当多输出位吃点少,不如刃 镜流和克拉拉(速度慢),放藿藿进去是很合适的。如果配吃点多的输出,藿藿可能不能发挥出全部实力。光锥的话个人是选等价交换或高精同一种心情,进一步强化辅助回能能力。藿藿能保证天赋常驻,此时恰好给的效果抵抗就没有多大必要了,天赋常驻和频繁的战技施放可以轻松维持全队血线健康,也不需要提高治疗效率的光锥


            IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-11-01 12:48
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              3楼被抽了,补一下


              IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-11-01 12:51
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                AEA总行了吧满精术后对话16%回能效率+匹诺康尼充能绳,总共16%+24.2%=40.2%
                140÷1.402=99.8
                EE的话,每个E间隔一回合,行迹最低只能额外4点能量
                AEA的话,每个E之前间隔两回合,行迹最低能额外回8点能量,回能为20+30+20+8+5=93,差6.8能量,一次受击,或者行迹多回些能即可轻松达成


                IP属地:江西来自Android客户端32楼2023-11-01 13:16
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                  2025-06-05 05:38:22
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                  IP属地:江西来自Android客户端76楼2023-11-01 16:35
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                    总结下藿藿循环方式
                    1. EA EAE AEA 三动一大循环
                    带满精术后对话,匹诺康尼充能绳
                    混沌回忆开局50%能量,还差70÷1.404=49点能量,开局EA两动稳定开大
                    140÷1.404=99.7
                    第一个大招给的5能量+EAE给的30+20+30+三回合行迹保底的4×3=97能量,只差2.7能量,3回合内,触发半血治疗和终结技施放次数总计大于等于3次即可,非常容易,可视为第二个EAE大招能稳定达成
                    第三个大招AEA,5+20+30+20+4×3=87,差13点能量,仅需一次受击和多触发3次天赋,也比较容易达成
                    2. EAAA循环
                    30+4×2+20+20+20=98点,只差1.7能量,4回合内必定达成


                    IP属地:江西来自Android客户端104楼2023-11-02 08:41
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